《NBA 2K21》次世代版改进解析
《NBA 2K21》的Visual Concepts制作团队已详细分享了针对PS5和Xbox Series X/S平台的次世代版本游戏改进。这些改进涵盖了从球员建模到游戏机制的各个方面。
游戏设计总监Mike Wang着重介绍了移动与对抗方面的优化。他强调,移动是篮球游戏的基石,若基石稳固,其他游戏元素将更加和谐。此次次世代升级中,移动的改进是最大的玩法提升。
现在,运球移动的可预见性和一致性得到了增强。篮球在地板上的落点更加精准,运行轨迹更符合预期,避免了不必要的转身或朝错误方向的情况。动作与运球现在更加协调一致,球员速度更加真实,为玩家带来了更真实的重量感。
经过三年开发的动态引擎,现负责控制所有非运球移动,包括无球进攻和防守。动态动画团队增强了无球移动的视觉效果和操作感受。
- 团队为各种篮球场景(如攻防转换、长传跑位等)创建了独特的动态内容资源,使球员行为更加真实灵活。
- 优化了跑位、、急停等动作,修复了前代游戏中存在的滑动不合理问题。
- 改进了动态动画的稳定性和响应灵敏性,消除了不合理瑕疵,使玩家能更准确地控制球员。
- 更新了球员体型检测逻辑,更注重球员体型差异,内外线球员拥有更符合自身特点的移动动作。
- 左摇杆的轻微扳动可快速执行操作,这在微调防守站位时尤为有用。
在技术层面,次世代版《NBA 2K21》彻底重建了落脚技术,消除了过去因技术限制造成的“滑来滑去”的问题,视觉效果有了显著提升。球员现在能更自然地调整脚步,更加接近真实的篮球运动。
在控球手与防守者的互动方面,开发团队致力于优化运球和防守移动,以减少固定交互,并改善玩家操控的契合度。
为了平衡角度恰当的切入和相应肢体对抗,开发团队尝试了一系列策略。当控球手面对良好的防守跟进时,会有更真实的反应,使双方球员不会陷入僵持。考虑到了各种小细节,使单挑场面更加优秀地反映现实NBA情节。
动态动画团队还彻底重建了无球对抗系统,包括从偶然接触到强硬碰撞的各种动画。身体碰撞动画在新的掩护交互中得到了改进,消除了“真空掩护”的问题。
在平衡进攻与防守时,开发团队特别关注了油漆区内的身体对抗。为了加强篮下防守,开发了一套全新的空中对抗投篮系统,称为“冲撞引擎”,以消除过去游戏中存在的不合理行为。
次世代《NBA 2K21》还针对PlayStation 5手柄的自适应键和触觉反馈进行了适配。自适应键用于传达体力/疲劳度,而触觉反馈则用于凸显各种碰撞系统。这些功能为玩家提供了更加沉浸和真实的游戏体验。