2023年9月20日,一家位于海外的数据分析机构VG Insights发布了其最新的行业报告,报告中指出由中国自主研发的3A级游戏大作《黑神话:悟空》在主流数字发行平台Steam上的累计销量已经成功突破2000万份大关,与此同时,该游戏自发售以来的总收入数据也达到了惊人的9.61亿美元(按当前汇率折算,约合人民币超过67.9亿元)。
回顾该游戏的市场表现,国内知名证券公司华泰证券曾于近期发布的一份深度行业研究报告中对《黑神话:悟空》的市场潜力进行了预测分析,报告预测该游戏在首发月份的销量有望冲击2000万份的里程碑。值得注意的是,《黑神话:悟空》的正式发售日期为8月20日,距离今天刚好满一个月时间。根据华泰证券的预测模型,该游戏在整个财年的总销量有望达到3000万至4000万份的区间(对应的流水规模预估在100亿至140亿人民币之间)。
需要特别指出的是,《黑神话:悟空》的发行渠道并非局限于单一平台,而是同时覆盖了Steam、WeGame、PlayStation以及Epic Games Store等多个主流数字发行平台。这意味着该游戏在所有平台的累计销量可能早已超过2000万份,但开发商方面目前较为低调,尚未对外公布更全面的市场数据。有趣的是,在8月23日晚些时候,《黑神话:悟空》正式发售三天后,官方曾通过社交账号公布信息表示全平台销量已超过1000万套,此后官方就未再对外更新全平台销量的最新数据。
作为该游戏背后公司游戏科学的早期投资人,英雄互娱CEO吴旦近日在接受国外媒体采访时透露,《黑神话:悟空》在两周内的销量达到了1800万份,并预计在游戏整个生命周期结束前,总销量有望达到3000万份。
从市场表现来看,《黑神话:悟空》的销售速度在同类3A级游戏中表现突出。以市场上其他知名3A级游戏为例,在发售两周时,《赛博朋克2077》的全平台累计销量为1300万份,《艾尔登法环》则为1200万份。能够超越《黑神话:悟空》这一销售速度的游戏仅有《GTA5》《荒野大镖客2》等少数现象级作品。
在近期接受媒体采访时,吴旦还对外确认了游戏后续内容扩展(DLC)的开发计划,他表示《黑神话:悟空》的DLC内容正在加紧开发中,预计将为玩家带来许多令人惊喜的新内容。DLC作为游戏官方提供的后续内容扩展,通常包括新增地图、游戏模式、角色以及剧情等内容,一般来说,市场反响较热门的游戏都会推出DLC。
根据VG Insights提供的数据,在最近24小时内,《黑神话:悟空》的在线玩家数量峰值达到了57.4万人。这款游戏的在线玩家峰值曾在8月22日晚达到241万,这一数字在Steam平台的游戏在线人数历史峰值中位列第二,仅次于《绝地求生》。
目前,《黑神话:悟空》在Steam平台上的用户好评率超过96%,玩家平均游戏时长为38.4小时。在用户评价中,不少玩家认为该游戏的艺术性极高,特别是具有民族特色的音乐获得了广泛好评,包括许多海外玩家。
“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地。”在《黑神话:悟空》第二章的开头部分,出现了一段陕北说书风格的旁白,这一段落也在海内外社交媒体上获得了病毒式传播,不少外国游戏博主被这段”中式rap”吸引,有博主表示,虽然不能完全理解其中的内容,但这种富有律动的中国传统艺术风格令人感到非常震撼。
《黑神话:悟空》另一广受好评的点是其精美的画面制作,微博上甚至出现了专门的标签称”黑神话是一个摄影游戏”,很多玩家会因为在游戏中的精美画面而频繁截图。”玩黑猴走一步截三次图,像游客拍风景照。”有玩家这样评价。
不过,就游戏体验来说,这款游戏也存在一些不足之处,大多数玩家都反映了《黑神话:悟空》的”空气墙”问题,所谓空气墙是指游戏内看起来角色可以移动到的地方,实际上却被一层透明的”墙体”阻挡,影响了游戏体验,不少玩家认为游戏应该设置障碍物标明这一分界线。另外,也有玩家认为战斗技能不够丰富、打击感不强等等。
《黑神话:悟空》美术总监杨奇曾发文提到,游戏正式上线一天,收获的支持和鼓励超出内部预期,但也发现了很多游戏Bug(故障)和问题环节。”说到全地图精确空气墙,确实是个体力活儿,人手紧张,轻易改动也有引入新Bug的隐患,只能评估更谨慎些。”杨奇解释道。