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圣剑传说3重制版好无聊,这款游戏真的太无聊了根本不想玩

在不久前,知名游戏公司SQUARE ENIX发布了关于经典游戏《圣剑传说》30周年的全新消息,虽然透露了新作的研发动态,但现阶段玩家能够接触到的游戏仍然局限于手游平台。然而,SQUARE ENIX旗下手游产品的质量表现,相信在业界和玩家群体中已经形成了较为普遍的评价。

随着游戏产业的持续变革与演进,诸如《圣剑传说》这类拥有深厚历史底蕴的经典游戏系列,其核心粉丝群体正面临着逐渐萎缩的挑战。因此,我们有必要探讨一下,在当前的市场环境下,《圣剑传说》系列还能吸引多少玩家的关注与参与?

甚至有部分玩家公开表示,认为《圣剑传说》这类游戏更倾向于面向年轻玩家群体。

源起——Gameboy平台上的《圣剑传说》初代作品

回顾《圣剑传说》系列的发展历程,无法绕开的是其初代作品,这款于1991年在Gameboy平台上推出的游戏。值得注意的是,尽管游戏主标题冠以《圣剑传说》,但其副标题却包含了最终幻想外传的元素,这种命名方式在当时引发了广泛的讨论。

长期以来,外界普遍认为SQUARE ENIX之所以采用这种命名策略,是因为担心新作的市场接受度问题,因此选择借助《最终幻想》系列的品牌影响力。尽管游戏的核心玩法与《最终幻想》系列存在显著差异——它并非传统的回合制RPG,反而与塞尔达系列的游戏机制更为接近——但游戏中融入了《最终幻想》系列的一些标志性元素,例如陆行鸟和飞艇等角色设计。

然而,这种观点并非完全准确。实际上,《圣剑传说》初代作品的开发计划远早于1991年。最初,该游戏被计划作为一款FC平台的游戏进行开发,并且已经存在相关的开发原型和宣传材料。但最终,由于公司高层的决策,这一计划被叫停。

FC版本的《圣剑传说》虽然未能面世,但其开发理念却在命运的转折下得以延续。由于FC平台上的《最终幻想3》取得了巨大成功,制作人石井浩一被调任负责另一款《最终幻想》衍生作品的开发,并且确定将在Gameboy平台上发布。在这种情况下,原本被搁置的《圣剑传说》计划得以重新启动。

最终,该作成功发售并获得了市场认可,累计销量达到45万份。日本游戏媒体甚至将其评为“Gameboy平台必玩游戏之一”。2003年,GBA平台上推出的《新约圣剑传说》是对初代作品的重新制作,引入了男女双主角选择和二代特有的转盘道具界面,该作也取得了25万份的销量。

辉煌——SFC平台上的两代续作

两年后,《圣剑传说2》登陆SFC平台。鉴于初代作品的成功,本作不再使用“最终幻想外传”的副标题,正式脱离了《最终幻想》系列的影响,并以玛娜作为故事的核心线索。游戏中出现了许多玩家熟悉的元素,如大炮屋、芙拉米以及商人尼基塔等。

在战斗系统方面,本作仍然强调动作元素,玩家在地图上遭遇敌人时将实时进入战斗。此外,游戏还支持多人连接,允许三名玩家共同参与游戏。

时间来到1995年,正值SFC平台即将迎来新一代主机之际,《圣剑传说3》应运而生。本次作品不仅将游戏容量大幅提升至32M,还将主角数量增加至六人,玩家可以选择其中三人进行游戏。游戏引入了升级和转职系统,同时在画面和技能效果方面也实现了显著进步。

可以说,《圣剑传说》系列中,除了初代作品外,SFC平台上的两代续作是玩家口碑最为出色的作品,也是该系列声誉达到巅峰的时期。

衰退——《圣剑传说4》的市场表现

《圣剑传说3》从1991年推出到1995年,历时四年。然而,《圣剑传说4》却是在史克威尔与艾尼克斯合并后的第三年才正式发布。由于PS2已经面市,4代作品采用了全3D的制作技术,在人物和画面表现上具有一定的水准。但在玩法上,由于3D化的转型,原本经典的动作战斗元素被削弱,游戏更偏向于探索冒险。此外,招式设计单调、剧情缺乏亮点,导致玩家在游戏初期就感到乏味。

同时,《圣剑传说4》还尝试引入一些新的机制,但效果并不理想。例如,每个章节会自动重置等级,需要特定道具来影响敌人的MONO系统等。

游戏本身的等级重置机制不说,升级过程也相当困难,再加上视角等问题,都遭到了玩家的广泛批评。

因此,《圣剑传说4》的销量仅为34万份,与同一时期的其他PS2大作相比显得黯然失色。该作也被玩家视为该系列的“黑历史”。正是由于本作的失败,原开发部门在2007年推出《圣剑传说:玛娜英雄》后便被解散,后续新作的开发也因此停滞,直至今年才传出新作开发的消息。

延续——《圣剑传说》过去14年(2007-2021)的市场策略

由于《圣剑传说4》的失败,2007年之后,该系列在游戏市场上几乎消失踪迹。直到2013年,才先后推出了《圣剑传说:玛娜之环》和《圣剑传说:玛娜崛起》(2016年停服)这两款手游产品。

除此之外,SQUARE ENIX还将旧作移植到了其他平台,如二代作品被移植到了移动端和Wii平台。

后来,随着旧作重制风潮的兴起,SQUARE ENIX决定推出合辑产品。2017年,在Switch平台上发布的25周年纪念作《圣剑传说合集》收录了1~3代的原版游戏。

2018年,更是单独推出了《圣剑传说2》的重制版。然而,重制质量并未达到预期,甚至连基本的画面水平都未能达到同代游戏的标准,让人难以将其与PS4平台的游戏联系起来。尽管如此,该作仍然登陆了PS4平台。

或许你认为该系列的剩余价值已经接近极限,但SQUARE ENIX显然还有更多的牌可以打。2020年,《圣剑传说3》重制版如期推出。这次,SQUARE ENIX吸取了前次的教训,显著提升了游戏画面,并为角色加入了语音功能,还新增了隐藏迷宫等元素。因此,《圣剑传说3》重制版取得了100万份的销量。

至于前段时间发售的《圣剑传说:玛娜传奇HD重制版》,则是1999年在PS平台上发售的旧作重制版本。关于该作的质素,已有不少玩家进行了评价,这里不再赘述。

展望——《圣剑传说》新作的未来

尽管SQUARE ENIX在《圣剑传说》30周年纪念活动中表示正在开发主机平台的新作,但我仍然持保留态度。毕竟,目前SQUARE ENIX已经在《最终幻想》系列上投入了大量资源,并且还有众多重制项目和手游产品在开发中。真正分配给《圣剑传说》续作的开发资源究竟有多少,尚不得而知。

更何况,我们已经进入次世代游戏的主战场,开发PS5/Switch Pro(假设存在)平台的新作将比以往更加耗费资源和开发经验。一旦开发失败,带来的损失恐怕是SQUARE ENIX难以承受的。