
作为一个热爱游戏背景故事和多团本内容的玩家,我曾在众多网络游戏中留下了足迹。尽管那些世界都给了我难以忘怀的体验和宝贵的回忆,但无一例外,它们都经历了世界的终结,这往往是因为游戏的策划团队面临挑战,不得不做出改变。
提到那些世界被“创世神”手动毁灭的游戏,DNF的变迁历程尤为引人注目。最初的DNF,冒险家们在艾尔文防线开始他们的征程,那是一个充满田园牧歌和香草的时代。随着游戏的发展,为了缩短玩家达到满级的时间并降低新玩家的门槛,NEXON推出了大转移版本“创新世纪”。
这一变革却带来了意想不到的后果。原本熟悉的艾尔文防线变成了银色村庄,赫顿玛尔变成了破败的下水道,天帷巨兽坠落海中,暗黑城的位置也变得不可思议。这些巨变让DNF原本丰富的剧情和世界观变得支离破碎,曾经的主线剧情内容如异界和远古副本也失去了故事支撑,逐渐被边缘化。
然而有趣的是,几年后,DNF的世界又经历了一次转移,回到了某种程度上的原始状态。这种反复改变使得游戏的冒险家成长路线和整个阿拉德的历史变得破碎、模糊且矛盾。这使得DNF的剧情变得难以捉摸,让玩家无法深入体验其背后的故事。
接下来要说的是与DNF玩法相似的《洛奇英雄传》。这款游戏的动作系统非常出色,即使在今天看来也不过时。它拥有严谨的防反、立回机制和复杂的招式派生系统。在剧情方面,最初更是采用了骑士、冒险家双视角叙事的方式,十分吸引人。
