在2024年的资本市场中,若企业未涉足谷子经济,那么它可能无法被视为一个合格的文娱消费企业。谷子一词,源自英语“Goods”,在二次元文化中,它指的是基于动漫、游戏等IP衍生出的商品。
这块象征着“二次元购买力”的市场,近年来备受投资者关注,成为资本眼中的热土。谷子经济概念股涨幅超30%,以拼装模型为主要产品的布鲁可,更是在今年二次向港交所递交上市申请。
但仔细观察,我们会发现布鲁可和另一家卡游公司的业务模式并不完全符合人们对于谷子经济的传统认知。他们所代表的,不仅仅是“二次元购买力”,更是一种“未成年人购买力”。
布鲁可的IP虽然以奥特曼为主,但要想定义谷子经济,还需看其商品是否为IP的衍生品,以及是否蕴含IP溢价。在这一点上,布鲁可和卡游的产品无疑满足了这些条件。他们的产品不仅具有收藏意义,而且在二手市场上的价值往往远超一手市场定价。
尽管谷子经济概念火热,但涉及到未成年人消费的问题时,公司还是需要谨慎对待。毕竟,如何平衡IP的价值和未成年人的消费能力,是每一个谷子经济参与者都需要思考的问题。
在资本市场中,谷子经济概念股的盈利情况参差不齐。有的公司如名创优品、奥飞娱乐等,已经开始尝试将周边生产业务打造成自有品牌,并试图建立护城河。而像布鲁可这样的公司,也在模型设计能力上开始崭露头角。
谷子经济的核心是IP经济,谁握有IP,谁就握有话语权。在我国,主流IP大多在游戏及互联网厂商手上。要想在谷子经济中取得成功,不仅要关注商品的设计和生产,更要关注IP的孵化和运营。
谷子经济虽然火热,但要想真正做好这门生意并不容易。它需要公司具备强大的IP孵化能力、商品设计能力以及运营能力。而对于我们来说,更重要的是如何激发有消费力的成年人的热情,因为未成年人只能成为谷子经济的补充。
让我们期待在未来的日子里,能看到更多的谷子经济成功案例,也期待着的谷子经济能够走出自己的特色,成为世界文娱消费的新热点。
结语
资本市场的风向总是在变化,但唯有那些真正抓住消费者心理、掌握IP运营精髓的企业,才能在风起云涌的资本市场中立于不败之地。谷子经济虽然年轻,但它的未来充满了无限可能。
注:本文所提到的数据和案例均来源于公开资料,仅供参考。投资有风险,入市需谨慎。
参考资料