随着5月《神觉者》的全球热潮,莉莉丝的步伐并未停歇。其备受瞩目的自研SLG游戏《剑与家园2(Art of Conquest 2)》逐渐浮出水面,引起了业内外广泛关注。
在GameLook的盘点中,这款游戏虽处于预热阶段,但已在全球各地平台引发了玩家们的热烈讨论和猜测。
据官方介绍,《剑与家园2》的主创团队部分来自《剑与家园》的创作团队,但两代作品虽然均为独立团队打造,却都承载着各自的故事轨迹。第一代作品在推出后依然保持着内容的更新。
延续经典,全面升级
回顾2017年,《剑与家园》以过硬的游戏质量和充足的买量预算在全球市场取得了显著的成功,曾68个市场iOS畅销榜Top10。而今的《剑与家园2》在题材、世界观设定等方面与前作一脉相承。
在画面质量上,《剑与家园2》实现了显著的提升,地图上的建筑、树木以及人物细节都更加清晰。游戏中还加入了大量可与玩家交互的内容,如摧毁或修建新的建筑、搜刮材料等,建筑位置也任由玩家自己摆放。
在保留多文明、多的设定基础上,《剑与家园2》的世界观更加宏大且错综复杂。游戏背景设定为矗立在世界中心的造物圣器毁坏后引发的时空混乱,不同时空的勇士汇聚一堂,玩家将作为集结士兵,拯救世界并创造新的传奇。
弥补遗憾,创新体验
曾经的《剑与家园》在设计上充满了想法和野心,而《剑与家园2》则在保留其优秀元素的基础上,对游戏机制进行了进一步的完善和优化。
具体而言,官方在游戏中限制了体力与资源的购买,以促进玩家更合理地分配资源。同时减少了上阵英雄的数量和兵种选择,要求玩家在英雄和兵种的选择上做出取舍。《剑与家园2》还对战斗玩法进行了优化。
值得一提的是,《剑与家园》曾因“剧本制”的设计引发了广泛讨论。这一设计旨在加快游戏节奏和增加刺激性,但最终因效果不佳被删除。如今,《剑与家园2》重新引入了这一机制,并进行了进一步的完善。
官方表示,《剑与家园2》将带来局内策略对抗的体验,根据胜负情况获得奖励。这种多人参与、时间跨度更久的多人在线战术竞技游戏体验无疑将给玩家带来全新的感受。
全球化战略
尽管《剑与家园2》优先在海外进行了测试,但莉莉丝也并未忽视国内市场。游戏已在国内各个平台进行了曝光和宣传,并计划在国内发行。
莉莉丝似乎正在以“守护”为核心打造一系列游戏。除了《剑与家园2》,公司还储备了多款产品如《Age of Aeonis》等。这些产品不仅数量多,而且品类丰富。
值得注意的是,《剑与家园2》的发行商为莉莉丝的新品牌Farlight。这标志着《剑与家园2》成为了该品牌旗下的首款新产品。莉莉丝还储备了多款其他类型的游戏如RTS玩法的《Project W》等。
莉莉丝在全球化道路上越走越顺,越走越远。从《小冰冰传奇》的爆红到如今的《剑与家园2》,莉莉丝一直在为成为“世界的莉莉丝”而努力。