近日,根据数据分析公司VG Insights的最新报告,国产3A大作《黑神话:悟空》在Steam平台上的销售业绩喜人,累计销量已突破2000万份。该游戏的总收入更是高达约67.9币。
此前,华泰证券的研究报告预测,《黑神话:悟空》首月销量有望达到或超过预定目标。这款游戏自8月20日发布以来,持续受到市场的热烈追捧。据预测,其全年销量可能高达3000万至4000万份,相应流水将介于100亿至140亿之间。
值得一提的是,《黑神话:悟空》并非仅在Steam平台上独领。WeGame、PlayStation和Epic Games Store等平台的发行,意味着该游戏的全平台总销量可能已远超2000万份。尽管官方一直保持低调,但市场对这款游戏的热度和关注度始终不减。
在游戏业界,英雄互娱CEO吴旦是《黑神话:悟空》背后公司游戏科学的重要投资者。他近期透露,《黑神话:悟空》的两周内在多个平台上的销量已接近1800万份,并预计其生命周期内总销量可望突破3000万份。
与其他市场上的3A大作相比,《黑神话:悟空》的表现同样不俗。以《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》为例,它们的全平台发售两周销量分别为1300万份和1200万份,而《黑神话:悟空》的销量则与之不相上下。
吴旦在接受采访时还确认了游戏的DLC(下载内容)扩展计划。他表示,《黑神话:悟空》的DLC正在积极开发中,预计将为玩家带来更多惊喜内容。DLC通常包括新地图、新游戏模式、角色和剧情等,是热门游戏常见的后续扩展方式。
根据VG Insights的数据显示,过去24小时内,《黑神话:悟空》的在线玩家数高峰达到了57.4万人次。而在8月22日晚的高峰期,该游戏的在线人数更是飙升至241万人次,这一数字位居Steam游戏历史第二位,仅次于《绝地求生》。
该游戏在Steam平台上的好评率超过96%,平均游戏时间为38.4小时。许多玩家都对游戏的艺术性给予了高度评价,特别是其特色的音乐更是获得了海内外玩家的广泛好评。
在《黑神话:悟空》的第二章开头中,出现了一段陕北说书的内容,这段“中式rap”在国内外社交媒体上引起了广泛关注。不少外国游戏博主对这段具有律动感的传统艺术风格表示赞赏。
尽管《黑神话:悟空》获得了诸多赞誉,但就游戏体验而言仍存在一些不足。部分玩家反映游戏中存在“空气墙”问题,即角色看似可到达的区域却被透明障碍物阻挡。游戏开发团队表示正在谨慎评估和改进这一问题。
美术总监杨奇在发文中提到,游戏上线后收获的支持远超预期,但也发现了不少问题及Bug。他解释说,关于全地图精确空气墙的问题需要细致处理以避免引入新Bug。