
大家好,我是灵LoveLing!近期LOL手游在全球掀起了一股热潮,并且国服也已经顺利过审,相信很快会与国内玩家见面。作为《英雄》手游版,它与原版端游有哪些不同之处呢?让我们一起探讨一下!
一、游戏时长与节奏
相较于端游的缓慢节奏,LOL手游则更加注重快节奏,一局游戏的时长通常在10-20分钟之间。在手游版本中,英雄的技能和等级也进行了相应的调整。英雄的等级上限为15级,小技能有所下降,但QWE技能仍然可以升级,R技能则保持不变。为了缩短游戏时长,手游中简化了部分机制,如取消了高地水晶和基地门牙塔,增加了游戏进程的紧凑性。
二、排位系统
LOL手游的排位系统不仅包含了与端游相同的段位,还针对手游特点进行了创新。在铂金与钻石之间,新增了翡翠段位。在较低段位中,胜利场次是决定段位晋升的关键。而当玩家达到钻石段位后,将采用与端游相似的胜点晋级机制。手游还引入了表现分机制,玩家的出色表现或消极态度都会影响到胜场数。目前排位系统还在持续优化中,未来可能会引入更多适应手游特色的机制。
三、野区调整
由于LOL手游的快节奏特点,其野区与端游存在显著差异。手游中的普通野怪和小龙的刷新时间都有所调整,以适应更快速的游戏进程。红Buff和蓝Buff的效果也进行了调整,去除了回血效果,但保留了其他有益效果。峡谷先锋和大龙的刷新时间也有所变化,以确保游戏的平衡和进度。
四、召唤师技能与装备技能变革
LOL手游对召唤师技能进行了调整,移除了清晰术、净化和TP等技能,只提供了7个召唤师技能供玩家选择。虽然去除了部分技能,但游戏通过其他方式进行了弥补,如三级鞋子的主动技能可以类似TP的效果。装备技能也进行了适应手游操作的调整,如金身、火箭腰带等被“附魔”在鞋子上。
五、符文天赋的重生
在LOL手游中,玩家达到十级即可解锁所有基石和副系天赋。与端游不同的是,手游中的符文天赋系统更加精简。有趣的是,行窃预兆这一在端游中已删除的天赋在手游中得以“重生”,并具备了新的功能。对于熟悉端游的小伙伴们来说,适应手游的符文天赋系统将会更加轻松。
六、镜像地图设计
为了提供更好的移动端体验,LOL手游采用了镜像地图设计。无论玩家是蓝色方还是红色方,都从地图的左下角出发。这种设计虽然保持了游戏的平衡性,但上路和双人路的区别仍然存在。玩家需要根据自己所处的阵营来选择合适的策略和位置。
LOL手游在保持游戏核心玩法的基础上,针对移动端进行了诸多优化和创新。相信国内玩家很快就能够体验到这款游戏的魅力。
