
最近,IT之家报导了开源建模软件Blender的最新更新动态。根据官方消息透露,Blender 4.0.0 Beta版本以及4.1.0 Alpha版本的构建现已发布,供感兴趣的用户参与测试。官方也正式宣布,Blender 4.0正式版将于不久的将来在2023年11月7日正式登场。
Blender 4.0版本带来了众多令人瞩目的改进和创新。其中,骨骼功能的优化成为了亮点之一。新版本引入了命名骨骼集合,这一新功能将取代传统的编号层和骨骼组。现在,用户可以更轻松地为每个骨骼指定独特的颜色,并且“骨架”属性面板也焕新名为“姿势”,这一改变将进一步提升用户的使用体验。
除了骨骼功能的改进,Blender 4.0版本在动画和绑定管线方面也有了显著的提升。图形编辑器功能也获得了重要的改进,特别是在处理密集的关键数据时。Viewport Compositor现在支持多个节点,包括电影失真、阳光束、关键帧处理等,为用户带来了更多的灵活性和创意空间。
在照明方面,Blender 4.0的Cycles功能通过灯光链接,为用户提供了更精细的控制灯光对场景中特定对象的影响。未来的版本还将支持世界照明链接以及更直观的用户界面,方便用户查看和管理场景中的所有灯光链接。
值得一提的是,新版本还基于相关论文研发了一个全新的头发着色器,并且改进了BSDF节点,以支持更广泛类型的材料。这些改进包括但不限于使用新的超细纤维着色模型的Sheen以及将涂层放置在发射层之上等。
Blender 4.0版本的众多新特性和改进无疑将为用户带来更为强大和易用的工具,无论是对于专业用户还是初学者来说,都将能够创造出更加出色的3D作品。
