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宽带网络延迟多少ms算正常

宽带网络延迟多少ms算正常

前言

经常被朋友们询问关于网络游戏与宽带带宽的问题,例如玩xx游戏时,10M的宽带是否足够,50M、100M甚至是500M的宽带是否适合玩游戏。其实很多人对网络游戏与网络带宽的关系存在误解,尤其是认为画面越好的游戏越需要高带宽。

那么真相如何呢?我们来一探究竟,并普及一些基本概念。

一、基本概念解析

在探讨之前,我们需要明确一些基础概念。通常我们所说的网络带宽,例如100M,是指100Mbit(兆位),这意味着在1秒钟内可以传输100兆位的数据。而我们平时说的文件大小为100M,实际上是指100MByte(兆字节)。为了区分,我们通常使用小写的b来代表bit,而大写的B代表字节。它们之间的关系是:1Byte=8bit。尽管我们的宽带可能是100M,但实际下载速度通常只有10M左右。

二、实际测试

为了更直观地了解网络游戏对带宽的需求,我们进行了一次测试。测试方法是玩一局英雄,并使用SmartSniff数据包捕获工具来统计游戏过程中产生的数据(仅统计游戏对局数据,不包括浏览主界面、查看皮肤英雄等其他数据)。

测试结果显示,游戏对局产生的数据仅为每秒9.6KB的“资料速度”。在44分13秒的游戏时间里,总数据大小约为24.9MB。这个结果是否出乎你的意料?事实上,网络游戏对带宽的需求确实非常小。经常玩手机游戏的人应该深有体会,即使在无WIFI的情况下,流量也几乎用不完。

三、关于延迟

虽然网络游戏对带宽的需求较小,但玩家经常遇到的卡顿问题(即延迟)并非完全由带宽决定。延迟实际上是指数据从电脑传送到游戏服务器,再从服务器传回电脑所需的时间,也称为ping值。现在的网络带宽通常足以应对游戏需求,因此延迟高大多是因为网络不稳定或其他因素,如跨网络访问等。例如,如果你使用的是联通宽带但玩的游戏是电信服务器,就可能会因为跨网络访问而导致延迟。这时,网游加速器可以帮助改善延迟问题。对于国服游戏,推荐使用免费的“网易UU加速器”。

四、网页游戏与客户端游戏的差异

通常我们所说的网络游戏指的是需要安装客户端的游戏。而网页游戏则不同,它可以直接在浏览器上玩,所有数据都在服务器上。随着游戏加载和地图切换,需要实时从服务器下载数据。网页游戏对带宽的需求通常比客户端游戏要大得多。


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