
作为一个热爱背景故事和多人团本内容的游戏玩家,我曾在多种网络游戏中倾注了大量时间和精力。尽管这些游戏世界曾给我带来过许多欢乐和宝贵回忆,但它们中许多都不可避免地遭遇了世界毁灭的困境,原因大多在于游戏自身的问题,策划无法再继续维系下去。
谈到那些因“创世神”手动干预而世界毁灭的游戏,DNF的经历可谓令人印象深刻。最初的DNF,是老玩家们的田园牧歌和香草时代。冒险家们在艾尔文防线出生,赛丽亚像邻家小妹一样不怎么坑钱,猫妖的爪子能轻易击杀,复活币的使用总是让人心疼。在DNF被卖给NEXON后,为了缩短玩家升级时间和降低新手门槛,推出了大转移版本“创新世纪”。
这一变革带来的后果是灾难性的。原本熟悉的艾尔文防线变成了银色村庄,赫顿玛尔变成了破败的下水道,天帷巨兽沉入海底,暗黑城从地下升至太阳之下。这一系列剧变使得DNF原本优秀的剧情和世界观变得支离破碎,原本作为主线剧情内容的异界和远古副本也变得无依无靠,随着团本和史诗套装的上线逐渐被边缘化。
有趣的是,几年后,DNF的世界又莫名其妙地回归了原点,剧情主线的频繁更改让冒险家的成长路线和整个阿拉德的历史变得破碎、模糊且矛盾重重,使得DNF的剧情变得难以捉摸。
随后,《洛奇英雄传》这一与DNF玩法相似的游戏也走上了相似的道路。其动作系统非常出色,防反、立回机制和复杂的招式派生系统都让人印象深刻。在剧情方面,最初更是采用了骑士、冒险家双视角叙事,颇具新意。
