
PS Vita(简称PSV)从发布至今的表现一直不尽如人意,索尼也不得不承认其是一款表现不佳的产品。最近关于PSV的传闻更是引起了广泛关注,有人感叹,有人欢喜。对于PSV是否真的走向衰落,人们心存疑虑。
一、为何PSV表现不佳?
自PSP淡出市场后,索尼希望通过具有先进wifi功能和显著提升的画质的PSV来接任其位置,并采取了多项促销活动。PSV的表现却未能达到预期效果。
与近8000万部的PSP销量相比,PSV的销量至多仅达1300万台,显然未能满足索尼的期望。与同期上市的任天堂3DS超过6000万套的销量相比,PSV的表现更是相形见绌。这些数据表明,索尼PSV的失败已成定局。那么,为何性能和硬件都优于3DS的PSV会如此失败呢?
最根本的原因是掌机只是索尼的副业。索尼的主要精力放在了自己的长子PS主机上,对掌机部门并不那么重视。而任天堂则始终把掌机作为核心业务,因此在专注程度上占据了优势。
市场环境也是影响PSV表现的重要因素。在掌机市场上,任天堂和索尼是主要的竞争者。在日本,由于任天堂对第三方厂商的态度问题,许多厂商选择了支持PSV。但在欧美市场,由于游戏本地化的问题以及PSV游戏画质未能完全展现等问题,其表现一直不尽如人意。
PSV的游戏数量和种类也存在问题。与主机上的游戏相比,移植到PSV上的游戏往往显得不伦不类。与任天堂的3DS相比,PSV上的畅销游戏数量明显不足。游戏内容才是决定掌机成败的关键因素。
PSV及其游戏的定位也存在误区。索尼试图将PSV打造成“可移动的家用机”,但实际上它并未达到这一目标。与智能手机相比,PSV的性能并不突出;与任天堂的经典游戏相比,其游戏性能也偏离了休闲和娱乐的核心。
二、PSV的意义
随着索尼对PSV的放弃态度日益明显,旗下SCE总裁甚至将其称为“旧平台”,暗示其即将被淘汰。在这种背景下,们PSV的意义何在呢?或许这不过是促使索尼更早地抛弃掌机市场的一种行为而已。
三、掌机的未来:任天堂的态度至关重要
