动画创作中时间与运动的重要性解析
谈及动画的创作,很多人不禁对动画导演工作台上的秒表感到好奇。这秒表究竟有何用途?动画的制作是否真的精确到秒甚至帧呢?本期节目带您揭晓动画创作中时间的相关话题。
“帧”的概念解析
很多人误认为“帧”是时间单位,但实际上它代表的是单位时间内的一张画面。在动画和影视作品中,一秒所呈现的画面数量即为帧数。常见的如120帧规格的视频,每秒便有120张画面;而一般的动画或电视节目则多为每秒24帧。对于动画而言,每一帧相当于1/24秒的时间。
帧数与作画数的差异
动画的帧数描述的是画面的数量,而与作画数量没有直接关系。过去手绘动画的标准是每秒需要画满24张画面,但这成本较高且耗时过长。日本动画简化了这一流程,采用所谓的“一拍二”或“一拍三”的方式制作,旨在降低作画成本和时间。尽管作画数量减少,但由于人眼的视觉暂留效应,画面仍然能保持连贯性。但这并不意味着作画数量不重要,因为多层次的作画方式可以使一秒内的作画数量超过24张。
为何选择24帧?
这是因为人眼能感知的流畅画面播放需要至少每秒24帧。低于此数值画面会显得卡顿,而高于或等于此数值则能保证画面的连续性。虽然动画作画数量可能无法达到每秒24张的标准,但通过重复相似画面或使用多层次作画技巧,仍然能创造出连贯的视觉效果。这是日本电视动画一贯采用的演出方式所带来的效果。早期的欧美动画往往采用更细致的制作方式与之不同。但即使使用简化的方式,日本动画依然能够展现出丰富的表现力。
作画精确到帧的重要性
动画创作离不开对运动的描绘而时间则是其中不可或缺的元素之一创作者们在创作之前需深入理解时间对动画的影响并灵活操控时间以掌控画面的节奏和氛围从而创作出引人入胜的动画作品带给观众无限的视觉惊喜与享受。