上周(9月19日),网易旗下新作《漫威争锋》在杭州成功举办了首个线下前瞻发布会。
这款产品自我们此前撰写的分析文章以来,就凭借其独特的游戏设定和出色的解决方案在市场上引起了广泛关注。从3月首次曝光,到5月开放测试,再到8月获得版号并定档,其迅速的进展也可见网易对其的重视程度。
在本次前瞻发布会上,除了为到场玩家及媒体提供线下试玩外,还公布了一个重要消息:《漫威争锋》的国服技术测试将定档于10月18日,并确认游戏将仅在主机及PC端上线,没有手游计划。光光(主策划)、志勇(主战斗策划)、京华(主文案策划)以及Dino(美术总监)四位主创人员也亲临现场与玩家交流分享。
在与主创团队的群访中,我们深刻感受到了他们对《漫威争锋》的热情。他们对游戏的各个方面都有独到的见解和设计理念,不仅仅是基于开发者身份,更是对“漫威”IP本身的喜爱。提及游戏的设计理念和受众时,他们表示,《漫威争锋》不仅吸引了漫威粉丝和射击游戏爱好者,更通过其丰富的想象力和操作爽感,吸引了更广泛的受众。
关于游戏中的漫威宇宙故事设定,他们确保了即使是不熟悉漫威的玩家也能快速理解。每个英雄的背景故事、台词等都由他们与漫威官方深入沟通,由知名漫画编剧执笔撰写,确保了游戏的文本量庞大而充实。
在超级英雄的外形和技能还原方面,他们以漫画原著为参考,提取核心设计要点,进行还原。他们也在技能设计上下了功夫,确保玩家一眼就能看出技能与角色相匹配。对于未来可能加入的新角色,他们表示会基于漫威的世界观进行设计,不排除各种可能性。
谈及玩法,他们表示会将“超英”的“超”做得更突出,放大超级英雄的瞬间能力。他们也强调了漫威85年的IP积累为游戏提供了丰富的文化底蕴和设定基础。关于连携系统,他们表示会考虑以二人、三人规模的连携为主,并通过降低触发门槛等设计鼓励玩家尝试不同组合。
在开发过程中,团队成员们都表示自己经历了很多挑战和努力。他们为了将心中的超级英雄形象呈现在游戏中,付出了巨大的心血和努力。他们表示,虽然过程中有困难和挑战,但他们始终热爱这个游戏,将其视为自己的“孩子”。
关于未来是否会构建职业电竞赛事体系,他们表示首先会关注如何做出好玩的游戏,让玩家认可。随着玩家基础的扩大,他们会考虑构建线上赛事,为玩家提供更多的竞技机会。