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Switch平台上的伊苏系列作品大盘点来了

尽管新冠对原计划于2月6日到9日举办的国际电玩展2020造成了冲击,使其未能如期举行,但得益于云豹娱乐的积极协调,我们还是通过电子邮件的方式成功采访到了日本Falcom公司的近藤季洋社长。

云豹娱乐负责代理发行的PS4平台游戏《伊苏9》的繁体中文版本,已在2月6日正式面向市场发售。围绕《伊苏9》以及《伊苏》和《闪之轨迹》系列的相关议题,我们向近藤社长提出了若干问题。以下是本次采访的完整内容记录:

Q:《伊苏9》的故事情节中精心设置了众多能够唤起前作回忆的隐藏要素,例如那位收集蓝色幸运花瓣的神秘女子,还有片尾特别鸣谢环节中一闪而过的那位传奇佣兵角色,这些细节确实让众多系列忠实粉丝感到非常惊喜。那么在未来的作品中,是否会考虑让更多像多奇这样的系列经典角色重新登场呢?或者是否有计划开发一款集结《伊苏》系列所有主角角色的特别纪念作?

A:我们确实在考虑让老角色回归的可能性。除了已经计划让这些角色再次出现的安排外,《伊苏》系列的故事叙述并不严格遵循时间线顺序,有时候剧情会穿越到亚特鲁冒险发生过的过去时期。在这样的时间点,相关角色出现的机会就会大大增加。至于全角色集结的作品,我们更倾向于采用类似《伊苏vs.空之轨迹》的跨界合作模式。

Q:《伊苏9》在开发过程中有哪些令Falcom团队特别满意和存在些许遗憾的地方?是否和以往作品一样,考虑在后续推出完全版或者特别加强版?

A:最让我们感到自豪的是通过怪人异能机制实现的多样化动作玩法设计。能够在巴尔铎克街头自由驰骋的操作体验,是既往《伊苏》系列作品中从未有过的创新。但我们也存在一些遗憾,比如帧数表现方面确实让不少玩家感到不太满意。我们并没有计划推出完全版或强化版的游戏。

Q:虽然日版游戏发售已经有一段时间,但《伊苏9》在帧数表现方面确实让不少玩家感到不太满意,有没有考虑在中文版发售之际,通过发布更新补丁来优化这一技术问题呢?

A:日本版本在游戏上市后已经发布了提升每秒帧数的优化补丁,中文版本从一开始就内置了包含此项优化的补丁程序。

Q:《伊苏9》是Falcom作品首次尝试应用动作捕捉技术,今后是否会在更多Falcom游戏中看到动作捕捉技术的应用?贵公司如何看待动作捕捉技术在游戏开发中的应用前景?它将如何改变游戏制作的各个环节?

A:我们在《伊苏9》中采用了先进的动作捕捉技术,其中最受期待的部分应该是融合了多种专业动作制作的事件过场动画。这种技术的应用前景非常广阔,我们会在更多Falcom游戏中看到它的应用。它改变了游戏制作的各个环节,让游戏更加生动和真实。

Q:是否考虑制作一款像《伊苏:起源》那样不以亚特鲁为主人公的《伊苏》系列新作品?

A:虽然目前还没有明确的企划方案,但我们保留这种创作可能性。

Q:《闪之轨迹3》最近宣布将登陆任天堂Switch平台,请问为什么选择从《闪之轨迹3》开始移植而不是从《闪之轨迹1》开始呢?今后《闪之轨迹1/2/4》是否也会移植到Switch平台?

A:这是发行商NISA做出的商业决策,具体考量请直接向NISA咨询。从我们公司的角度出发,是真诚希望Switch平台的玩家们也能体验到《闪之轨迹1》《闪之轨迹2》和《闪之轨迹4》的精彩内容。

近藤社长表示,Falcom公司非常期待能够挑战这类具有创新性的全新IP开发项目。