本年度,光荣特库摩似乎正展现出前所未有的活力,不仅在新春佳节之前就推出了《真三国无双:起源》这款突破传统框架、广受赞誉的作品,而且在延续经典方面也毫不松懈,不仅正式宣布了动作游戏新作《忍者龙剑传4》,还将《忍者龙剑传Σ2》进行高清重制并迅速推向市场。
与近年来风头正劲的《战神》《猎天使魔女》《鬼泣》等系列相比,《忍龙》系列的最新力作依然停留在XBOX 360与PS3时代的记忆中。此次《忍龙2:黑之章》的问世,其目标十分清晰——一方面,借助新技术对老游戏进行翻新能够吸引大量玩家;另一方面,也可以为第四代作品造势,同时检验自身的技术实力。
(值得一提的是,本作在公布当天便同步发售了)
不同于之前的《大师合集》,《忍龙2:黑之章》在视觉呈现和游戏内容上都与原版有着显著差异,整体体验也更为友好。《忍龙2:黑之章》是以PS3平台上的《忍龙Σ2》为蓝本进行制作的,相较于原版,在游戏流程、细节处理以及画面表现上均进行了诸多革新。
在UE5引擎的强大支持下,视觉表现实现了质的飞跃
《忍龙2:黑之章》最引人注目的变化无疑体现在视觉表现层面。依托虚幻5引擎的开发,《忍龙2:黑之章》的画面精细度堪称“完全重制版”的级别,甚至在画面选项中增加了开启光线追踪的功能。每一章节都会切换不同的地图场景,新引擎的运用使得部分场景显得尤为华丽,无论是阴郁压抑的都市夜景,还是阳光明媚却暗藏杀机的水乡,每章的地图设计都能为玩家带来全新的体验感
(画面提升效果显著,并非简单的分辨率提升)
与此同时,人物模型的细节也得到了大幅提升,无论是角色的表情神态,还是肌肤的色彩表现,都使得角色的外形特征更加鲜明,精细程度更贴近现代游戏的标准。尤其是女性角色的设计依然保持着极高的水准,甚至在我深入体验后才发现,原来这是以擅长设计女性角色而闻名的光荣打造的。
(角色的外观更加清晰,细节更加丰富)
当然,这仅仅是模型、贴图等素材的更新,距离《生化危机2》《最终幻想7》那样的重制力度尚有差距。值得一提的是,在优化方面本作似乎也存在一些问题,游戏本体的大小达到了81GB,在贴图和纹理包的优化上,可能由于急于发售而未能做到最佳压缩和优化。
(尽管场景的细节依然能够满足玩家的期待)
多样化的动作设计及武器模组
《忍龙2:黑之章》除了充满挑战性的战斗体验,最令我着迷的还有其多样化的动作设计和武器模组。游戏中提供了龙剑、棍棒、双刀、爪子等9种不同的武器,不同武器不仅攻击方式、连招组合、打击手感各异。武器的多样性极大地提升了《忍龙2:黑之章》的可玩性,玩家可以随时切换武器以应对不同的情况。
(武器和忍术均可进行升级,3级武器的威力相当可观)
每种武器都具备独特的特色,例如龙剑较为均衡,既没有明显的优势也没有明显的短板;作为玩家的初始武器,整体强度尚可,拥有极为华丽的处决动画;大剑则拥有恐怖的破坏力,挥舞起来颇具“重剑无锋”的磅礴气势,是打击感极为出色的武器;爪子则擅长单体攻击,攻击速度较快,突出断肢能力;游戏中流畅的动作派生与华丽招式的衔接。
每种武器都包含数十种招式,战斗中的格挡、闪避、断肢终结,结合主角隼龙的超强个人能力,《忍龙2:黑之章》将高速战斗与爽快感完美融合。本作同样拥有“红叶”、“绫音”、“瑞秋”三名可供操作的女角色,每位角色都有不同的主副武器、投射武器等。
(战斗体验只有一个字——爽)
游戏同样设置了五个难度等级,不同难度下的挑战也带来了不同的感受,无论是最低难度下一路过关斩将欣赏剧情,还是解锁超忍难度后与敌人的步步为营,都提供了不同的游玩体验。这也让《忍龙2:黑之章》对“手残玩家”更加友好。游戏中还可以装备副武器,例如弓箭射中敌人后会产生巨大的硬直,可以在近身缠斗前占据先机。
(每种难度都有其独特的乐趣)
与其他ACT游戏更注重BOSS战不同,《忍龙2:黑之章》的难点反而在于杂兵战。游戏中的杂兵战往往同时出现五六只敌人,敌人的血量不算太高,因此高速战斗成为了《忍龙》系列的标志性特色。
如何在敌群中防御攻击后闪避、砍断敌人的肢体,在造成伤害的同时还要提防其他敌人的进攻……战斗的难点在于当敌人成群出现,远程近战结合,如何在敌群中有效防御闪避。由于本作敌人的进攻欲望较强,因此具有一定范围攻击能力、招式上手简单的棍棒就成为了大多数情况下最易上手的武器。
此外,本作的杂兵数量相比《Σ2》也有所增加,更能为玩家带来极致的战斗体验,颇有一种刀尖舔血的快感。既然是忍者,那么游戏中自然也包含忍术。玩家可以装备不同的忍术并进行升级,不同忍术同样适用于不同的战场,一颗随时切换,但每次使用需要消耗血条下方的红球,因此算是比较“珍贵”的攻击手段。
《忍龙2:黑之章》同样支持手柄震动功能。在突出高速战斗的主旨下,配合手柄震动功能,使用不同武器进行战斗带来的爽感是其他ACT游戏无法比拟的,因此我也更建议玩家使用手柄游玩这款游戏。
(虽然招式都不难,但出招表堪比格斗游戏)
《忍龙2:黑之章》另一个较为刺激的点是相比原版增加了更多的断肢、血液效果,游戏中经常可以看到将敌人肢体切断的场景,加上系列独特的“断肢处决”,让操作感更加流畅。当然,如果没有触发“断肢处决”,那么即使敌人缺胳膊少腿也依然会继续攻击玩家,从而造成一些麻烦。
(敌人的血液也会溅在主角身上)
《忍龙2:黑之章》中的地图大部分为一本道,但也包含了一些收集元素。一些岔路口的宝箱、新武器的解锁、水晶骷髅的获取、关乎剧情的手记、可以增加HP上限的蓝球……以上构成了本作的收集元素,也让游戏内容不局限于单纯的战斗。
存在改进空间之处
但《忍龙2:黑之章》也存在一些需要改进的地方。例如视角锁定功能的缺失。尽管历代《忍龙》都是如此,但放在当今,想要吸引更多的玩家群体,《忍龙2:黑之章》的视角问题就显得较为突出,一方面老粉丝对本作的争议尚未平息,另一方面玩惯了《只狼》《黑神话》《鬼泣》《战神》等游戏的玩家可能完全无法适应本作的自由视角。
例如《忍龙2:黑之章》中有不少梯子需要攀爬,但条件相当苛刻,必须玩家正面对着梯子才行,更别说在一些墙角的战斗还会被遮挡视野了。
(一些墙角的战斗会有视野遮挡的情况发生)
另外,《忍龙2:黑之章》的BOSS战交互性相对较差,不仅缺乏与玩家的博弈过程,绝大多数也没有二阶段,仅仅是单纯的招架防御闪避→抓BOSS攻击的空档砍几刀,而不少BOSS又几乎全程附带霸体,也就无法进行断肢从而终结,这导致不少BOSS战的压迫感和爽快感不太够。
(以至于游戏中甚至没有什么令人印象深刻的BOSS)
在探索节奏上,《忍龙2:黑之章》也存在一些不合理之处。例如剧情的前两章几乎完全是一条路走到底,偶尔的岔路宝箱也只需多走两步。但第三章加入了不少的“跑酷”设计,虽说可以更加突出“忍者”的风格,但部分跑酷、爬墙对微操有着一定要求,且游戏中存在的指令、视角问题导致极易失误,失误了之后又要跑回去重新来过,很容易造成挫败感。
可以看出,包括对原版的优化、“最强之忍”难度的加入,制作组似乎都在有意降低游戏的门槛,来吸引更多玩家来体验这一经典ACT游戏系列,也在为之后发售的《忍龙4》做准备;但优化又只优化了一半,游戏足足需要81G的容量但实际上也没比“高清重置版”强多少的游戏内容,又多少有些令人遗憾。
总结
作为一款不太热门的经典作品的续作,《忍龙2:黑之章》的改进确实优化了游戏体验,降低了游戏入门门槛的同时,也满足了玩家的战斗爽快感。画面的提升,一些细节的优化让游戏不仅更好看,体验起来也更贴近当下玩家的游玩习惯。
(只论游戏性,本作完全算得上出色了)
无论对于想初次体验该系列的新手玩家,还是老粉丝都能从本作中找到不同的爽感,可惜游戏的缺点也比较明显,有诚意,但是有限;很好玩,也很抓狂。作为《忍龙4》的前奏,《忍龙2:黑之章》当然还是很值得一玩的。
综合评价:
游戏优点:
1.更加精细的画面表现效果
2.断肢、飙血更加丰富
3.优秀的动作设计使各种难度下的战斗有不同爽感
4.新角色加入增加了游戏内容和可玩性
缺点:
1.视角问题让部分战斗体验较差
2.部分战斗和探索节奏不合理
评分:8/10