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在当前的虚拟现实设备市场中,备受推崇的VR产品主要包括Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PS VR这三款。然而,由于国内市场的特殊性、产品价格居高不下以及部分设备尚未正式发售等原因,消费者往往面临无法购买、价格过于昂贵或购买渠道受限的困境。在这样的背景下,国内市场上可获得的、价格亲民且性能尚可的VR设备主要集中在Cardboard二代和暴风魔镜4这两款初级VR产品上。本文将对这两款设备进行深入的对比分析,以帮助消费者判断哪款产品更值得投资。

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硬件与外观设计:

本次对比将从硬件配置、资源丰富度以及交互方式三个方面展开。首先在外观设计上,谷歌的Cardboard二代采用环保再生纸材制成,整体外观呈现出一个简易的纸盒形态。由于购买的是非官方版本,纸盒的质感相对普通,多次使用后甚至可能出现魔术贴因粘性减弱而无法牢固固定的现象。尽管如此,对于注重外观的消费者来说,淘宝平台上还提供多种彩绘版本的纸盒选择。我们测试的这款Cardboard二代整体重量为103.0克,佩戴时对头部压力较小。

相比之下,暴风魔镜四代在整体造型上显得更为精致美观,官方宣称该产品是以“爱马仕”级别的工艺标准进行打磨的。与Cardboard二代不同,暴风魔镜四代配备了蓝牙手柄用于连接手机,这一功能将在后续的交互部分详细介绍。该头显的重量为386.6克,相对较重。

在头带设计方面,Cardboard二代采用带有魔术贴的弹性材质,即便对于头部较大的用户来说,长时间佩戴也不会感到过于紧绷。而暴风魔镜第四代则采用一种更接近头箍的设计,通过旋转后方的旋钮来调整大小并固定。然而,由于整体重量较大且缺少一根支撑带,这种头箍的舒适度并不如Cardboard二代这类经济型产品。此外,头箍后方突出的旋钮设计也使得暴风魔镜4基本无法躺着使用,这对于习惯躺着观看视频的用户来说是一个不便之处。

Cardboard二代支持的手机尺寸范围在3.5英寸至6英寸之间,而暴风魔镜4则支持4.7英寸至5.7英寸的手机,尺寸过大的手机可能会影响视觉效果。两款设备都预留了耳机线和充电线的接口位置,方便用户日常使用。

Cardboard二代采用皮筋加魔术贴的方式固定屏幕,但魔术贴与纸盒之间的粘性较差,频繁开关盖子时容易导致魔术贴脱落。相比之下,暴风魔镜4则采用磁吸设计固定屏幕,显得更为高端。

两款产品都在鼻梁处设计了人性化凹槽,但无论是测试者还是同事佩戴后都反映无法与鼻梁接触,因此这一设计对于大多数用户来说并无实际影响。在眼眶处,两款设备相较于上一代都进行了优化,使得即使佩戴眼镜也能正常使用。值得一提的是,暴风魔镜四代还增加了瞳距调节功能,以满足不同脸型用户的需求,而Cardboard二代则不具备这一功能。

在散热性能方面,两款设备在长时间运行高负荷任务时都会产生发热问题。尽管如此,暴风魔镜4的多风口设计在散热效果上略优于Cardboard二代,即使长时间使用也不会出现明显的过热现象。

部分小结:

在外观和硬件配置方面,我们更倾向于推荐Cardboard二代。尽管它在外观、做工和散热性能上都不及暴风魔镜四代,但其价格仅为后者的零头,且重量控制得更为出色。日常使用中,Cardboard二代加上手机的总体重量仅为246.8克,而暴风魔镜4则达到了530.9克。此外,暴风魔镜4的头箍设计也使得长时间佩戴后头部感到较为不适,因此Cardboard二代更适合需要长时间使用VR设备的用户。

产品交互体验:

在交互方式上,Cardboard二代主要通过纸盒右上角的按键进行操作,该按键采用导电材质,按压后通过触点点击电容屏幕实现触摸交互。暴风魔镜则依赖于蓝牙手柄与手机连接,在没有手柄的情况下也可以通过悬停操作进行选择。

以Vrse平台中的一段视频为例,Cardboard二代的交互方式是通过视频中心持续出现的蓝色小点进行操作。用户可以通过头部摆动来瞄准屏幕中的暂停按钮或拖拽进度条,而这一切都只需要操作右上角的按键。对于像《Sister》这样的游戏,进入游戏时只需通过蓝色小点悬停点击“开始”按钮,然后通过头部摆动控制游戏进程。

暴风魔镜则拥有自己的游戏平台,其中一款名为狂怒VR的游戏展示了其交互方式。在该游戏中,用户可以通过手柄摇杆控制坦克移动,头部摆动选择射击方向,手柄顶部按键用于发射。不仅在游戏中,在菜单界面用户也可以通过手柄进行操作,无需频繁摆头。

部分小结:

总体而言,Cardboard二代的交互方式相对简单直接,而暴风魔镜4则提供了更为丰富和人性化的交互体验。因此,在现阶段我们认为暴风魔镜4的交互方式更胜一筹,更适合追求沉浸式体验的用户。相比之下,Cardboard二代更适合简单的观影需求,其内置游戏也多为射击或跑酷类,可玩性相对较低。

资源丰富度:

由于网络环境的限制,Cardboard二代在国内的资源获取相对有限。即使安装了Cardboard应用,也难以找到丰富的相关内容。然而,如果通过淘宝商城等渠道购买,部分商家可能会提供百度云盘资源密码,其中包含大量VR相关内容。此外,用户也可以在各大软件商店搜索Cardboard,找到大量相关资源。在视频方面,无论是国内优酷还是国外YouTube都支持VR视频播放,且大多数视频都支持分屏观看,基本能满足用户需求。

暴风魔镜4则依托于暴风影音庞大的资源库,提供丰富的大片、视频和游戏资源。这些资源都被集中在暴风魔镜APP中,无论是在线浏览还是本地下载都非常便捷。此外,该APP还集成了网盘和飞屏功能。网盘提供海量资源,而飞屏可以将PC画面通过网络投射到手机上,并支持全景观看功能。暴风影音APP自带的分屏功能也进一步扩展了资源的使用范围。

部分小结:

Cardboard二代由于网络环境的限制,在国内的资源获取相对有限,且由于交互方式简单,游戏体验也相对一般。暴风魔镜四代则拥有更为丰富的游戏资源,但大多数交互方式仍然较为初级。两款设备都需要高分辨率的手机才能避免视频播放出现马赛克现象。此外,由于两款设备都属于初级VR产品,在防眩晕方面做得不够完善,长时间游戏或观看可能会出现晕屏情况。

在视频资源方面,两款设备都支持通过双目视差实现立体显示,因此视频资源基本通用。通过APP和部分视频网站的支持,分屏和全景观看都可以实现。但需要注意的是,这里提到的全景观看只是将视频进行鱼眼化处理,无法达到360度全景效果,真正的全景视频还需要通过像诺基亚OZO这样的专业设备拍摄,无法通过APP实现。

总结:

综合来看,无论是硬件配置、交互体验还是资源丰富度,这两款设备都存在一定的局限性。现阶段,它们更适合用于简单的尝鲜体验。如果只是为了尝鲜而花费199元购买暴风魔镜4,显然有些不值(而且该设备过重),因此我们更建议用户选择价格更低的Cardboard二代,并利用暴风魔镜的资源进行尝鲜体验。如果希望获得更丰富的交互体验,再花费几十元购买暴风魔镜的蓝牙手柄就足够了。