《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙倾力打造、欢聚游戏负责运营的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏自2014年问世以来,历经三轮封闭测试,每一轮测试都展现出显著的进步。本次评测聚焦于游戏后续内容,旨在为玩家呈现游戏后期的真实体验。
视觉革新后的表现:整体视觉效果提升,沉浸感略有不足
在视觉表现方面,与二测相比,本次测试在画质上实现了显著飞跃,官方在测试前也着重宣传了“美术全面升级,画质大幅提升”的理念。确实,相比以往版本,本次测试在画质和渲染效果上取得了长足的进步,整体视觉效果更加令人舒适,尤其值得称赞的是水体的表现,其柔和真实的效果仿佛真实的流动一般。
场景色彩的层次感明显增强
任务导向的引导机制:剧情体验未能与玩家进度同步
与单机版的《古剑》相比,单机玩家或许更能被其丰富的剧情和人物性格刻画所吸引。然而,《古剑OL》在前期并未特别强调这一点,传统的连续任务驱动模式下,玩家可以轻松地在引导下完成过渡任务。剧情在游戏中的地位有所下降,毕竟大多数玩家都在赶路。
任务导向的模式可能导致玩家忽视剧情的重要性
这种任务导向的游戏体验,可能会让一些缺乏耐心的玩家感到不满。当然,这种感受因玩家的游戏喜好而异。我个人认为,大型多人在线游戏应该更加注重人与人之间的互动以及人与NPC之间的交流。
由于远景视觉效果出色,任务的枯燥感也会相应降低
游戏后期:在PVE中获取PVP装备,PVP并非动作导向
本次测试作为满级玩家的邀请测试,主要体验的是游戏的后期内容,分为PVP和PVE两大板块。本作采用PVP和PVE装备分离的模式,想要体验PVP打斗的玩家,需要通过PVE副本获取武器。橙色武器会在副本中掉落,同时也会爆出一些优质装备,目前尚不清楚正式版本是否会调整掉落率。本次测试中,玩家的日常活动就是下副本刷武器,大致流程可以概括为“选择最优路线,引少量怪物,跳过部分Boss,直奔最终Boss获取武器,然后开始下一轮副本。”
副本战斗难度适中,配合操作缺乏亮点
相比之前的测试,本次测试取消了搓招系统,可能是为了方便新手玩家上手,改为简单的键盘操作。虽然PVP系统也有平衡机制,但仍然主要依靠武器本身的属性,而非加点和特性通过操作来进行PVP,而且PVP的技能系统也没有组合技能那么完善。同时,由于测试原因,15vs15匹配不到玩家,未能体验到混战的乐趣。相比之下,3VS3则更快一些。。
3V3的PVP更具技能计算时机的乐趣
后期养成:以宠物为核心:喂养灵气学习技能
这里的玩法相对简单,宠物在47级完成主线任务后系统会给你一个名为“照影”的宠物,玩家需要喂养给它“归元灵气”使其变强,试用技能卷学习宠物技能。它会一直漂浮在你的身边,颇具仙侠气息。
养成线上通过宠物升级消耗材料来推动玩家
整体评价:期待在IP基础上创造新的可玩性玩法
三年磨一剑,但时间也可能成为《古剑奇谭OL》的最大挑战,随着主机解禁,VR设备开始普及。国产游戏的道路可能越来越艰难,需要在IP优势的基础上,创造出更多自己的可玩性玩法。我真诚地希望一款国产网游,无论是仙侠还是武侠,都能在国际范围内传播中国文化。因此,《古剑奇谭OL》在整体思维上仍然任重道远。那么,具体在游戏内容和玩法上的表现如何呢?请持续关注新游频道。