近期,iPadOS 平台上的知名绘画应用 Procreate 成功更新至 5.2 版本,备受瞩目的 3D 绘画功能终于正式发布。这款仅需 68 元即可永久拥有的应用程序,在功能丰富度与更新迭代速度方面均达到了令人惊叹的水平,不禁让人感慨:当初的选择确实无比明智。
那么,究竟应该选择什么样的主题来体验这一创新功能呢?
A 君回忆起在苹果公司发布新款 iPhone 之前,我们曾发布过一系列概念设计图(如需回顾请点击此处),当时用于渲染的软件是 KeyShot,对电脑硬件配置有着较高的要求。而如今,借助 iPad 上的 Procreate,我们同样能够实现高质量的渲染效果。
本次体验将以 iPhone 13 Pro Max 的白色模型作为美化目标。
首先,需要导入一个由网友分享的 iPhone 13 Pro Max 仿制模型。在右上角点击「导入」按钮后,iPad 的文件管理器将自动弹出,用户只需选择所需的模型文件并打开即可。
目前,Procreate 主要支持 USDZ 和 OBJ 两种 3D 模型格式。在文件管理器中,高亮显示的文件即为 Procreate 可识别的模型文件。
若选择 OBJ 格式的模型,打开后将呈现白模状态。Procreate 目前尚未支持导入模型的 UV 贴图,但考虑到本次目标是自行绘制,而非使用现有贴图,因此无需担忧。
点击右上角的图层按钮后,原本用于平面绘画的图层界面将转变为 3D 模型组件列表。每个组件无法进行命名或分组,因此用户在操作时需格外小心,避免选错。
每个组件都拥有独立的贴图(当前为白色),这些贴图相当于组件的表面材质,后续的绘制工作将围绕这些贴图展开。
选中某个组件后,将其对应的颜色拖拽至模型表面即可实现一键填充。以下将首先对 iPhone 的边框进行上色处理。
虽然颜色选择较为接近,但光泽效果仍有待提升。在 Procreate 中,用户可以单独调整模型的粗糙度和金属度。
纯黑色代表最高值,白色则代表最低值。具体而言,当粗糙度为纯黑色时,模型表面最为光滑;金属度为纯白色时,材料则呈现出类似绝缘体的反射效果。
例如,当使用纯黑色和纯白色画笔分别将边框的「粗糙度」和「金属」图层完全覆盖后,将得到一个闪耀的银色边框。实际上,边框的底色仍为黑色,但由于反射过于强烈,导致底色无法被看见。
在此分享一个小技巧:若选择带有特殊效果笔刷(如下图中的「烤焦的树」)在图层上涂抹,可以轻松打造出各种复杂纹理,例如将边框处理成被泥水污染的样式。
为 iPhone 的各个部件精心挑选颜色、纹理、粗糙度和金属度,迅速完成整个模型的着色工作。
最终完成效果如下。虽然与 KeyShot 等专业软件相比仍有差距,但 Procreate 的操作便捷性使其成为理想的创作工具。
当模型形状或大小不符合预期时,可点击左上角的「箭头」图标,在弹出的调整框中选择「高级」选项,进行任意拉伸。对于形状特殊的 3D 模型,还可以利用「投射」功能增强贴图与模型的贴合度。
观察下图动画,是否注意到 logo 的反光与背板的反光存在差异?这是因为 A 君单独调整了 logo 图层的粗糙度。
贴图中的每个图层均可单独进行此类操作,同时支持调节透明度、图层属性(如变暗、正片叠底、滤色、差值等)。
若觉得一个「空屏」的手机不够生动,可以在屏幕模型组件中新建图层,导入一张包含桌面图标的照片,并利用调整 logo 的方法将其调整至合适的大小和位置。
为了使画面更加逼真,还需提高图层的亮度,降低粗糙度,以模拟屏幕质感。
对于 3D 模型而言,除了颜色和材质,光照条件同样对最终效果产生重要影响。不同颜色的灯光照射在相同物体上会产生截然不同的视觉效果,因此 Procreate 允许用户自定义工作室的照明设置。
目前的工作室支持模拟 11 种环境灯光,并允许添加最多 4 个可调节颜色的光源。例如,在下方示例中,选择「放映室」环境光后,画面立即呈现出紫红色的滤镜效果。
配置好灯光后,拖动任意空白区域旋转模型,找到光线与模型结合最佳的角度,即可返回首页进行渲染并导出图像。
若光线设置得当,且模型旋转角度适宜,将呈现出特殊的表现效果。例如,下图中的「苹果」标志恰好呈现出苹果手机广告中常见的半明半暗状态。
最终完成效果如下。虽然与 KeyShot 等专业软件相比仍有差距,但 Procreate 的操作便捷性使其成为理想的创作工具。
若对成果满意,甚至可以一键生成动画,使没有 3D 查看工具的用户也能欣赏到作品。
Procreate 还支持将模型放置在真实环境中进行展示,但目前仅支持垂直于地面进行旋转、拖动、放大缩小等操作,无法实现任意角度旋转。
由于之前制作的手机模型无法调整为平躺姿态,在 AR 环境中效果不够真实,因此这里以一个练习时绘制的可乐罐作为演示对象。
模型绘制完成后,返回 Procreate 桌面,如同导出平面设计作品一样选中模型并点击「分享」,即可导出。应用提供了 USDZ 和 OBJ(需以 PNG 格式导出纹理)两种 3D 文件格式供用户选择。
USDZ(Universal Scene Description)是由苹果公司与皮克斯公司合作开发的增强现实文件格式,该格式于 2019 年的 WWDC 大会上正式发布。
借助 USDZ 格式,用户无需安装额外应用程序,即可在 iPhone、iPad 等设备上通过 AR Quick Look 功能查看 3D 模型。例如,在文件夹中点击「快速查看」即可实现。
在 AR 观看模式下,Quick Look 会根据空间扫描结果自动确定 3D 模型的放置位置(如检测到地面后进行放置),但放置后仍仅支持垂直于判定面的旋转操作。
首次体验到 3D 格式能够如此完美地在移动设备中呈现,确实令人兴奋。目前,Safari、Messages、Mail、News 等系统应用均支持 AR Quick Look 功能。
通过苹果公司对 3D 审美进行简化和日常化的推广,我们有理由相信,在不久的将来,3D 模型将出现在更多应用场景中。
尽管 USDZ 格式将纹理和模型整合在一起,呈现出直观且便捷的展示效果,但目前它并非像传说中那样「通用」。至少在 Windows 系统中,若未安装相应软件,用户无法打开 USDZ 格式的文件。
此外,在 Shapr3D、Nomad、C4D 等建模工具中使用 USDZ 格式也面临挑战,通常需要借助 OBJ 格式和 PNG 贴图的形式。例如,在 C4D 中打开 OBJ 格式的白模,然后将生成的 PNG 贴图依次应用至模型上。
然而,在此过程中仍存在一些问题。由于不同软件对灯光、材质金属度、粗糙度等参数的计算方法存在差异,导致 Procreate 中渲染的效果在 C4D 中基本无法保留。
实际上,从文件夹中可以看出,Procreate 在打包纹理后,关于粗糙度和金属度的设置仅以图片形式呈现。
虽然 UV 贴图位置正确(即纹理能够准确贴合在模型对应位置),但若不进行额外调整,即使打好光,贴图在 C4D 中的渲染效果也远不如 Procreate 中理想。
因此,如果仅需要在 Procreate 中绘制图案(如苹果的 logo),然后在电脑建模软件中应用图案贴图,这种方法既实用又高效。但对于质感、反射等复杂效果,建议在建模软件中完成。
让白模「穿」上皮肤后,我们可以以 FBX 格式导出模型。FBX 格式与 USDZ 类似,同样包含模型材质和纹理,具有悠久的历史且被广泛接受。
例如,在 2019 年及以后版本的 PowerPoint 中,用户可以轻松插入 FBX 格式的 3D 模型,并随意调整其大小和角度。播放演示文稿时,还能以动画形式呈现三维效果。
尽管在各种转换和操作过程中,这个可乐罐已无法在 Procreate 中展现惊艳效果,但看着自己亲手绘制的作品在 PPT 中呈现出来,依然充满成就感。
5.2 版本仅仅是 Procreate 对 3D 绘画领域的初步探索,许多功能仍有待完善,例如无法创建透明材质(导致模型中的后置镜头被保护玻璃遮挡,无法清晰展示),以及无法导入模型的法线贴图等。
然而,我们愿意将「可以在 3D 模型上绘画」视为一个重要信号,它将开启 Procreate 在 3D 领域的新篇章。