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地底迷城皮肤价格大揭秘千万别错过这个优惠

或许你会在列车停靠站的旋转楼梯前束手无策,面对喷射火力的猛烈攻击感到无力,但你对炼狱小镇的“调皮二楼”和“致命石板”却总是有所防范;也许你会在核能危机黄房遭遇突如其来的压制而措手不及,但在穿越荒漠废墟的中路时,你一定会留意下水道是否已被敌方加固;可能你会在死亡乐园的A区双架狙击手面前毫无准备,安静搜索时却成了缓慢移动的目标;然而在炙热沙漠Ⅱ争夺A区时,你必定会小心翼翼地躲避蓝车、油桶以及Goose的精准射击。

炼狱小镇、荒漠废墟、炙热沙漠Ⅱ,这三张地图堪称CS:GO玩家中的经典老三样。多年来,它们似乎无论怎样玩都难以让人厌倦。特别是在竞技模式中,这三张地图的出场频率极高,许多玩家在匹配竞技时,地图池中往往只有这几张图,甚至可能仅有一张。这种情况相当普遍。即便地图池全选,最终抽到的地图有很大可能是这三张“老三图”之一。这种现象背后的原因是什么呢?今天我们就来深入探讨。

简洁却不简单的设计

必须承认,与其他地图相比,老三样地图的物理结构相对更为简洁。无论是炼狱小镇、荒漠废墟还是炙热沙漠Ⅱ,它们的地形布局大致遵循“左中右”的模式,与游乐园、核能危机、大厦等地图那种上下垂直的结构有所不同。A包点和B包点主要通过警家相连,相对独立,例如进攻炙热沙漠Ⅱ的A包点时,A大和A小的控制情况不会直接影响到B点的防守。在地图的垂直高度上,也不会有过于剧烈的起伏,整体上仍处于较大的平面范围内。此外,进攻包点的路线相对固定,比如进攻炼狱小镇的B包点,基本上无法绕过香蕉道的控制。

相比之下,老三样以外的地图在结构地形上显得更为复杂,相应的战术和路线也更加多样化。

例如,进攻核能危机的A包点,可以从匪厅通过铁门和(或)黄房,也可以从外场包抄走正门和(或)三楼,甚至还可以与匪厅队友配合,你从K1通过管道进行偷袭。相比之下,可供选择的路线和战术要复杂得多。当然,进攻路线越多,相对暴露给CT的机会也就越多,很多时候你都不知道对手是从何处发起攻击的。

然而,即便是老三样地图的结构相对简单,对于玩家来说,它们依然有许多值得探索和研究的细节。即使是相对固定的路线,什么时机进攻、搭配怎样的道具、是真打还是佯攻、与队友之间如何配合,都是CS:GO中的“大学问”。毕竟你觉得好打的图,在别人眼里也是拿手的图。固定的地图加上深入的思考、勤奋的练习以及绝妙的配合,就能创造出无限的可能性,这就是竞技游戏的魅力所在。

竞技模式中的胜利追求

在竞技模式中,胜利并非唯一的目标,但放弃追求胜利则有违竞技的初衷。前面也提到过,老三样地图并非简单到“一吃就透”。相反,无论是哪一张地图,都有着较高的学习成本,要想在CS:GO中成为高手,必定要经历一段不短的修炼之路。我们可以看到,即便是职业选手,也会在平时的训练中不断探索新套路、新战术、新道具,“没有最强,只有更强”的道理在CS:GO中得到了充分体现。

我称之为“迫击炮效应”

当你放学或下班后回到家中,迅速开机登录游戏,邀请朋友们一起开黑,如果你选择熟悉的老三图,你很可能会正常发挥、carry全场,获得淋漓尽致的竞技体验,与朋友们谈笑风生,在胜利的喜悦中结束这一天。但是,如果你选择不太熟悉的地图,当其他队员擅长时,你会为自己成为拖油瓶而感到抱歉,当你们都不擅长时,你们会集体“坐大牢”。曾经的无敌装甲车瞬间变成了农用翻斗三轮车,那滋味可太难受了,“我再也不打游乐园了!”

以上两个例子很直观地说明了玩家对地图的熟悉程度会直接影响到本场游戏的体验,因为个人的水平发挥和游戏体验是息息相关的。如果想要在自己不太熟悉的地图中获得不错的游戏体验,就绕不开对地图中点位、道具、战术的学习和不断练习。对于我们大多数普通玩家来说,游戏毕竟还是正事之余的娱乐放松方式,大家的时间和精力都有限,总不能不上班不上课天天就呆在家里打nuke、overpass吧?如果想获得更爽的游戏体验,当然还得选择熟悉的老三样地图,这样才更稳一些。

良性循环:老三样的优势越滚越大

一张地图玩的人越多,熟能生巧,玩得好的人就越多,相应的经验和方法就越充足,也就越能教会更多的人去玩好这张地图,那么擅长这张地图的人就会越来越多,这就是所谓的“良性循环”。而冷门的地图玩的人少,所以匹配到的概率就相对低一些,而匹配时间拉长了,也就更消耗玩家的时间和耐心,对于玩家们来说,练习和学习的机会也就少了很多。

所以在大环境的影响下,老三样地图便赢得了大多数玩家的喜爱。在地图界,其实也是赢者(老三样)通吃的局面。

大厦:来我这打的人不多,但里面的高手不少

第一次打游乐园的你

比如很多新人玩家,最初都是从老三样地图开始接触CS:GO的,因为带他们入坑的人大概率会从这三张图入手,而且在社区讨论中,老三样地图的热度也较高一些,很多经典到出圈的梗都是从老三样地图中产生的。

中门对狙apEX Major限定版

RUSH B mirage版

比如中门对狙是指dust2、A1高闪是指mirage、rush B就是多数图均可。甚至在休闲模式中,炙热沙漠Ⅱ都“独树一帜”,单独作为一个选项出现;而其他地图都是以地图组的形式随机/投票匹配。

地图地位不言自明

在玩家群体对地图的喜好排行榜中,老三样地图如此突出,是长期以来的发展结果,也是CS:GO有趣的现象之一。地图之间并无高低之分,玩家间也无需因地图池差异而产生鄙视链。选择自己熟悉和擅长的地图,是再正常不过的了,你看职业比赛里mirage、inferno、dust2的出场率也是很高的。所以无论是多么熟悉的地图,也可以不断地精益求精,在竞技中获得突破和进步。

看看G2,沙二A大都能扔出局部多云

本期话题:你的竞技地图池是什么呢?