百科知识

游戏demo是什么意思,游戏中的demo版本是怎么运作的

通过PPT软件,我们可以创建出令人惊叹的动画效果。在探讨PPT动画时,有两个常见的误解需要澄清:

1】【PPT动画过于简单】实际上,PPT动画功能强大且富有表现力。让我们先欣赏一段由国外专家利用PPT制作的动画视频,感受其魅力

designed by apple in california(PPT仿制版本)

2】【PPT动画制作难度高】恰恰相反,PPT动画操作简便,从初步探索到制作核心玩法的demo,大约需要4个工作日。我几乎从零基础开始自学,前两天还完成了一系列UI动效和另一个版本的demo

demo

demo是使用PPT制作的,耗时约2个工作日

基本上,只要不是特别复杂的核心玩法demo,都可以快速完成。

可以添加一些示意性的细节,但无需过于纠结,此类demo的核心价值在于:快速验证玩法逻辑

回到问题的核心———如何利用PPT制作核心玩法demo?

1. 你必须具备一个清晰的玩法模型,否则无从下手 (メ`ノД´)ゴルァァァァ―

2. 分解模型,通常在同一秒内动画中会同时发生多个事件,我的方法是按事件逐个完成

3. 实例分析,以我的demo为例,在制作初期,我选择了一个最能体现“时间”概念的事件作为起点

————————————————————-

首先,我们插入所需素材

接下来,界面大致呈现如下,随后,打开动画窗格,这对于简单的动画来说并非必需,但养成这个好习惯非常重要,尤其是在入门阶段

然后,我们开始添加第一个动画,进入PPT动画编辑界面,考虑到许多新手可能不熟悉,我就详细说明一下操作步骤:

然后选择动画样式,还记得我demo中两个方块的移动方式吗?不记得了?快回到demo重新观看,在尝试模仿动画之前,你必须完全理解其所有表现细节,这样才能在制作时游刃有余

「我已经把demo研究得非常透彻,现在继续阅读相关内容」

好,我们来寻找符合需求的动画模型

添加动画模型后,方块即可开始移动,接下来需要调整运动路径、速度和播放顺序,使其符合预期

首先是运动路径,如果你和我一样追求像素级精确,可以打开PPT中的网格线、参考线和标尺;如果不太在意细节,可以跳过这一步。

接着,注意下图绿色框中的两个箭头,分别代表起始点和结束点,你可以通过鼠标拖动调整它们的位置,按住Shift键拖动可以保持两点水平

调整好运动路径后,我们再调整方块的移动速度和顺序

调整完成后,页面应呈现如下状态

2个方块的运动轨迹设计与10个方块的设计并无区别,因此制作起来毫不费力

看到上图时,你可能会产生两个疑问:

1. 为什么有些方块的轨迹是两段式的?2. 动画窗格中除了“―”符号外,还有一些“红色星星”和“绿色星星”的标记,它们分别代表什么,有何作用?

让我们回顾demo,其中包含以下事件:

1. 每隔一段时间出现新方块,并向右移动2. 方块可以被点击消除,如果被消除的方块位于中间位置,左侧方块会向右移动

问题解答:

1. 为什么有些方块的轨迹是两段式的?

因为这些方块右侧的方块在动画过程中将被消除,所以它会向右移动,第二段移动动作就是在此发生的,具体段数取决于你的设计,可能某个方块会出现三段甚至四段移动。

2. 动画窗格中除了 “―”符号外,还有一些 “红色星星”和“绿色星星”的标记,它们分别代表什么,有何作用?首先说明,PPT将动画模型分为四大类:出现、强调、消失、路径,对于大多数元件来说,出现和消失是必不可少的。动画模型会在动画窗格中根据自身类型进行标记:

出现=绿色星星强调=黄色星星消失=红色星星线条=运动路径

还记得我们动画中方块的出现时机吗?正是如此,因此你需要为后面出现的方块添加“出现”效果,并设置出现时间,然后再添加“消失”效果及消失时间

完成后,你会看到类似以下效果

「心中已有答案了吗?继续阅读我的动(jie)机(kou)」

原因很简单,因为元件堆叠后,运动路径也会堆叠,这样一来,如果在播放动画时发现需要调整,而想选择特定元件时却发现难以操作

然而,在动画制作后期,这类问题会频繁出现,是否有更科学的解决方法呢?当然有

在制作复杂动画时,特别是涉及并发事件时,隐藏不必要的元件非常有效,点击图中红框内的“眼睛”图标即可实现隐藏

为什么我选择垂直排列元件而不是堆叠后隐藏呢?

确实可行,但因为我比较懒,为了确保方块间距符合预期,所以选择垂直排列,调整动画时间后,逐一调整运动路径以确保间距准确。

最后,将它们叠放在一起,效果如下

——————————–完成【方块的出现\移动\消失\再移动】事件后,我们来制作第二个事件【角色运动】

实际上非常简单,从原理上讲,它与方块的移动相同,上图即可说明

关键点:

图1. 在这里打开 【顶点编辑】 模式

图2. 如果你熟悉PhotoShop的钢笔工具,那么恭喜你,这个功能与之类似

图3. 实际上,你还可以直接拉伸白色圆点进行缩放,或点击绿色圆点进行旋转

补充说明:完成运动路径后,你会发现角色可以在预定时间点出现,但不要忘记添加角色返回原位的运动路径

前几天有人私信询问“如何制作更复杂的角色动作,需要使用序列帧吗?”这个问题有点基础,但我还是回答一下,如果你了解Flash动画,应该知道它主要通过设定元件的运动路径来实现角色运动

举例说明,如果你需要实现一组复杂的角色动作,首先应将角色模型设计得稍复杂一些(具体复杂度取决于动作需求),完成后,记得为角色各部位命名,例如:

然后,就是为各部件设置运动路径,如果追求流畅且富有冲击感的动画,确实复杂,但!!!你!别!深!陷!啊!快醒醒,这是一个demo,目标是展示玩法逻辑的低保真demo,何必过于复杂,能让他人理解你的设计意图即可

火柴人动画有许多优秀案例,但我实在不建议非美术专业人士尝试,这里提供一些参考,请勿过于较真