随着国内智能电视的广泛应用,HDR技术在电视制造领域已经展现出相当成熟的成果。从最初市场上鱼龙混杂的所谓“HDR”概念,到后来逐步形成的VESA DisplayHDR标准,再到三星提出的HDR10与HDR10+标准,以及杜比视界的技术方案,HDR及其相关技术已经成为电视产品中不可或缺的一部分。即便是那些来自互联网品牌的入门级智能电视,在宣传其产品特性时也常常将HDR作为重要的卖点之一。
然而,在电脑显示器的领域中,HDR技术的表现却呈现出截然不同的景象。早在2018年9月,ROG品牌就在北京展示了其支持HDR技术的ROG STRIX XG32VQR显示器,这款显示器不仅支持HDR功能,还通过了VESA Display HDR400的认证,在当时市场上属于少数获得此类认证的产品。与此同时,暴雪、育碧等知名游戏开发商也相继推出了支持HDR技术的游戏作品,硬件与软件的协同发展似乎预示着HDR技术在游戏领域的广泛应用即将到来,预示着一个全新的游戏视觉时代即将来临。
图片来源:ROG

然而,现实的发展却与预期相悖。由于多种复杂因素的制约,HDR技术并没有在游戏领域取得预期的成功,甚至在日常使用中的表现也难以令人满意,导致许多用户对HDR技术的认知还停留在“开启后画面颜色会变得灰暗”的阶段。这种不尽如人意的使用体验,使得不少用户即使花费较高价格购买了支持HDR技术的显示器,也常常选择关闭HDR功能。
究竟是什么因素阻碍了HDR技术在显示器领域的进一步发展和普及呢?
从用户的角度来看,不选择购买HDR显示器的核心原因可以简洁地概括为:高价购买的HDR显示器在显示效果上可能并不优于一些非HDR的显示器,即所谓的“性价比不高”。理论上,HDR显示器为了能够正确地呈现HDR内容,需要采用亮度更高的屏幕面板,并配备能够处理HDR信号的主板,同时还需要获得相关HDR协议组织的技术授权,才能在产品上标注支持HDR技术。
以市场上最常见的“VESA DisplayHDR 400”标准为例,要达到这一标准,显示器的最小峰值亮度需要达到400cd/m2,最低色彩深度为8bit,最大黑色亮度则不能超过0.4 cd/m2。值得注意的是,VESA DisplayHDR400仅仅是“获得认证”的HDR技术中的基本门槛,实际上,许多未经过HDR认证的显示器在性能上已经达到了这一标准的要求。要想获得相对满意的HDR体验,至少需要选择符合HDR500/600标准的显示器。
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而VESA DisplayHDR600则要求显示器的峰值亮度至少达到600cd/m2,黑色亮度最高不超过0.1cd/m2,同时还需要支持宽色域、10bit色深和分区调光。高亮度、宽色域以及其他高级功能都意味着更高的产品成本。例如,LG的27英寸4K显示器中,支持HDR400的型号售价仅为2099元,而支持HDR600标准的27寸4K显示器售价则高达5199元。不可否认的是,支持HDR600的型号通常也具备高刷新率等其他高端特性,但这也从侧面印证了高标准HDR往往会与其他高标准功能捆绑销售,从而推高了产品的最终售价。
那么,是否购买高端显示器,比如采用miniLED技术的电竞显示器,就一定能获得出色的HDR效果呢?答案并非如此简单。“开启HDR后画面变灰”是最直观的问题。在理想情况下,支持HDR的显示器在播放HDR内容时能够输出更高的动态范围,使得画面中的黑色更黑、白色更亮、色彩更加丰富。
然而,要实现这样的显示效果,需要操作系统、显卡、游戏和显示器四个环节的完美协同。如果这四个环节中的任何一个环节出现问题,都会导致最终的HDR画面无法达到预期效果。前面提到的“开启HDR后画面变灰”现象,就是由于操作系统、显卡、游戏或显示器中至少有一个部分未能正确处理HDR的色彩信息,导致原始色彩以错误的方式被映射的结果。
此外,HDR技术推广早期的一些“虚假宣传”也降低了用户对HDR技术的评价。由于HDR技术会显著增加产品的制造成本,部分品牌便采取了“打擦边球”的方式,宣称其显示器或电视支持“HDR效果”。需要明确的是,这并不意味着该产品支持真正的HDR技术,能够正确显示HDR内容,而是通过提升对比度等方式,“模拟”HDR的视觉效果。这种现象在低价智能电视产品中较为常见,不仅让消费者购买到了与宣传不符的产品,同时也使得用户对HDR技术的色彩表现产生了误解。
对于用户而言,参差不齐的HDR标准为品牌提供了可乘之机,而品牌之间不统一的HDR标识也为HDR显示器的市场推广带来了挑战。
目前市场上常见的HDR标准主要分为VESA DisplayHDR和HDR10/10+两大阵营。VESA DisplayHDR标准由视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association)制定,包括HDR400/500/600/1000/1400五个基础标准以及400TrueBlack/500TrueBlack/600TrueBlack三个进阶标准。由于入门门槛相对较低,HDR400是目前市场上最常见的HDR标准。
然而,除了VESA DisplayHDR之外,消费电子技术协会(CES)在2015年也推出了自己的HDR标准——HDR10。HDR10文件中包含了HDR静态元数据,而由三星、20世纪福克斯和松下联合创立的HDR10+标准则在HDR10的基础上进行了改进,引入了动态元数据,允许进行动态调整。
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类似于GSync和FreeSync在早期推出时的状况,由于各品牌或面板供应商所处的“阵营”不同,不同品牌甚至同一品牌不同型号的产品在支持HDR格式方面存在差异,这种复杂的HDR格式支持情况给HDR的软硬件协同带来了巨大的挑战。例如,在很长一段时间内,三星的电视产品或采用三星面板的显示器通常只支持HDR10/10+格式,而对杜比视界技术则采取回避态度。
混乱的HDR标准不仅给显示器品牌带来了困扰,同时也影响了HDR相关的内容生态。硬件的发展离不开内容生态的支持,HDR也不例外。用户之所以愿意购买HDR显示器,根本原因在于他们希望能够体验HDR内容。然而,由于行业内的格式标准相当混乱,如何将HDR内容准确无误地传递并呈现给消费者,已经成为推广HDR技术的主要障碍。
以海外流行的视频平台为例,YouTube在2020年增加了对HDR视频的支持,允许用户上传HDR10+格式的视频。回想前面提到的HDR10+特性,该格式能够包含动态元数据,允许在不同时间点采用不同的色彩映射方案。
但是,当视频上传到YouTube后,YouTube并不会按照HDR10+建议的方式处理用户上传的视频。出于控制整体运营成本的目的,YouTube会采用统一的映射方案来播放用户上传的视频,这可能导致画面色彩错误渲染和偏色现象。
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而绝大多数网站根本没有对HDR视频提供任何支持,用户上传的任何HDR视频都将被强制压缩为标准动态范围(SDR)视频。而HDR技术引入的宽色域特性在压缩成SDR视频后,很可能会出现色条或伪色现象,影响用户的观看体验。
这种配套措施的缺失,使得大多数视频创作者选择“绕开”HDR,直接制作色彩鲜艳的SDR视频。而HDR内容的匮乏,也让消费者对HDR显示器失去了兴趣,即使购买了HDR显示器,也往往将其当作普通的SDR屏幕使用。
归根结底,HDR屏幕难以普及的根本原因在于当前还不成熟的HDR生态无法吸引用户主动开启HDR功能,同时HDR技术带来的产品溢价也无法在用户体验中体现出来。要解决这个问题,我们需要从内容创作入手。
首先,视频平台应该为内容创作者提供更大的创作自由度,只有让内容创作者积极投身于HDR阵营,HDR屏幕的价值才有可能得到充分体现。例如,哔哩哔哩对HDR技术的支持就相对较好,其在移动设备上的观感也更为出色。
此外,业界也需要尽快制定出一套公认的HDR标准,为内容生态提供明确的指导。既然当前HDR生态的混乱是多种标准并存的结果,那么反过来,统一的HDR标准也可以为硬件品牌提供一个稳定的参考基准。
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只有将生态建设与硬件产品实现全链路的打通,让消费者真正体验到HDR技术的优势所在,HDR技术才有可能获得真正的推广。而到了那个时候,HDR技术将有望成为继高刷新率之后的又一个普及技术,在PC玩家群体中得到广泛应用。相信届时,知乎上就再也无人会提出“为什么开启HDR后画面会变灰”这类问题了。