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2023年7月5日,知名游戏社区及平台《掌上WeGame》正式宣布将终止其运营服务。

根据官方发布的通知,WeGame平台因战略方向调整,决定停止该产品(涵盖掌上WeGame应用、WeBiBi微信小程序及WeBiBiH5网页版)的新用户注册流程,同时取消直播互动打赏机制。该平台的服务终止日期定于今年9月8日。

值得注意的是,与掌上WeGame配套的PC端WeGame平台中的BiBi广场、热门组织等部分功能也将同步调整,在掌上WeGame停止服务前逐步下线。不过,云顶宝典、云顶战绩等辅助功能将另行迁移至WeGame PC端的“LOL助手-云顶之弈”模块,确保玩家体验不受影响。

回顾历史,WeGame平台由腾讯公司推出,其前身可追溯至2013年启用的腾讯游戏平台(TGP),主要承担腾讯旗下网络游戏及移动游戏的分发任务。2017年,腾讯正式推出WeGame品牌,完成了对原有TGP平台的升级替换。

在社交媒体上,多数玩家对《掌上WeGame》的停运反应平淡,部分热评甚至建议PC版WeGame也应同步终止服务。

这一结果显然超出了WeGame开发团队的预期。

据调查,WeGame的核心功能包括游戏启动器、战绩查询、组队匹配、直播观看、资讯获取、单机游戏购买等。但有玩家向第一财经透露,自己安装《掌上WeGame》后,除好友间扫码登录外,几乎未使用其他功能。

尽管平台整合了游戏直播与资讯等元素,但实际应用效果呈现两极分化。与大平台相比,WeGame上的头部主播数量有限,内容选择也相对匮乏。

平台对第三方游戏开发商开放合作,但实际入驻的多为腾讯系游戏,其中不乏小型工作室出品。资深玩家在寻求大型制作游戏时,更倾向于选择Steam、Switch等成熟平台。

实际上,WeGame的初衷是打造中国本土化的Steam平台,目标是“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。

2017年平台发布时,腾讯互娱WeGame产品总监曾向媒体阐述,当时玩家对优质单机游戏存在强烈需求,海外游戏厂商也渴望拓展中国市场。WeGame致力于搭建桥梁,帮助玩家发现更多优秀作品,同时为开发者提供产品孵化与市场推广支持。

作为腾讯旗下游戏的主要启动平台,WeGame积累了庞大的用户群体。根据腾讯公布的数据,2019年该平台注册用户达3亿,月均活跃用户7000万,游戏启动次数累计300亿次。

然而,WeGame未能构建出活跃的社区生态,反而演变为“腾讯系游戏的启动器”。有玩家评价:“平台功能杂乱,缺乏核心竞争力,各模块都有更专业的替代品。”

艾媒咨询CEO张毅分析,腾讯设立WeGame的初衷是整合旗下游戏资源,但由于各游戏工作室独立运营,缺乏协同效应,导致平台定位模糊。当前WeGame投入产出比不理想,在腾讯推进“降本增效”的背景下,终止运营实属必然选择。