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小黑盒买游戏安全吗,想买游戏又怕不安全靠谱吗

最近,腾讯旗下的应用程序“掌上WeGame”正式宣布了其运营终止计划。该应用将停止对外提供下载服务,截止日期为7月15日晚上25时59分;同时,其服务器也将于9月8日晚上25时59分关闭,正式停止所有运营活动。

尽管掌上WeGame已经运营了三年之久,但仍有相当一部分用户对其具体功能和定位感到模糊。简单来说,掌上WeGame是一个类似于小黑盒和TapTap的游戏平台,用户可以在这里获取游戏资讯、查看游戏攻略、追踪游戏战绩以及观看游戏直播,同时也能够直接购买游戏。

图源:掌上WeGame官方截图

作为国内收入最高的游戏公司之一,腾讯在全球游戏市场中排名前二,然而即便是如此庞大的企业体量,也无法支撑掌上WeGame的持续运营。这不禁让人思考,究竟是什么原因导致了这种情况的发生?

与WeGame最为相似的应用当属小黑盒,但目前小黑盒仍然保持着良好的运营状态。那么,为什么WeGame却不得不关闭服务器呢?其实原因并不复杂,小黑盒作为一个第三方平台,无需担心会影响自家游戏的销量,因此可以放心地收录来自网络主机、PC、手机等多个平台的游戏,为玩家提供丰富的资讯和攻略服务。

尤其是Steam账号查询功能,深受许多用户的喜爱。通过这个功能,玩家可以查看自己的游戏时长,这在网络上与他人交流时具有重要的参考价值,能够为玩家提供更多的谈资和底气。

图源:小黑盒官方截图

对于主流游戏玩家而言,小黑盒是一个能够找到志趣相投之人的理想平台。在这里,玩家们可以一起讨论游戏,分享心得。此外,小黑盒还加入了社交功能,进一步增强了用户的粘性。其开放的内容是其成功的关键因素之一,不仅涵盖了各种类型的游戏,还满足了国内用户群体较小主机游戏玩家的需求,从而形成了强烈的归属感,成功留住了用户。

然而,掌上WeGame的情况则有所不同。作为腾讯旗下的平台,它无法像小黑盒那样去宣传其他平台的游戏,甚至出售那些游戏,这可能会让玩家感到困惑,并可能影响到WeGame平台自身游戏的销量。因此,掌上WeGame唯一的依靠,就是WeGame平台的资源。

图源:掌上WeGame官方截图

遗憾的是,目前WeGame平台上的游戏数量并不多。尽管腾讯付出了巨大的努力去争取游戏版号,但效果并不理想。近年来,WeGame平台上线的3A大作寥寥无几。目前,WeGame平台的主要用户群体仍然是在玩网络游戏的三巨头:LOL、DNF和CF。

问题在于,无论是LOL、DNF还是CF,它们都有自己的官方网站和掌上助手应用,这与掌上WeGame的定位产生了冲突。例如,经常玩LOL的用户,为了查看自己的战绩和赛事资讯,以及获取一些游戏攻略,通常会下载掌上英雄联盟,而无需关注其他游戏的信息。这样一来,掌上WeGame的流量就被大量分流了。

游戏数量不足,人气又被大规模分流,掌上WeGame的人气自然难以积累起来。不过,TapTap、小黑盒等游戏资讯平台,也面临着各自的困境。

以小黑盒为例,这类游戏平台大多是从资讯平台发展而来的。我仍然记得,在大学时期,3DM、游民星空、游侠网等平台非常火爆,上面的盗版游戏资源非常丰富,成为了玩家们的乐园。

随着国人版权意识的提高,以及正版游戏玩家的增多,这类平台逐渐“从良”,并且其中一些平台在业界具有一定的权威性,它们的评分甚至成为了玩家判断游戏质量的重要依据。然而,问题在于,这些游戏平台该如何盈利?失去了盗版资源后,广告收入必然减少,用户也没有必要为了一个没有资源的平台忍受广告,因此平台必须寻找其他的盈利渠道。

目前,小黑盒和游民星空选择了相同的方案,即平台以较低的价格售卖游戏激活码。这些激活码通常是在各大平台游戏降价时,平台购买囤积,等到折扣结束再以比平时更低的价格出售,从中赚取差价。实际上,我们从游民星空、小黑盒购买游戏,虽然比平台折扣时贵一些,但好在我们平时也能在这些平台以较低的价格买到游戏。

图源:pixabay

对于TapTap这种手游平台而言,收费的网络游戏才是它们赚取利润的主要途径。因此,它们需要建设渠道服,渠道服的营收,一部分归自己,另一部分则归游戏公司,至于抽成比例多少,就要看游戏公司和渠道服经营者协商了。例如,当初《原神》为了不交渠道服抽成,拒绝在任何Android游戏平台上线,但最终小米应用商店通过提供一定的利益,成功说服了米哈游,使得《原神》可以在小米应用商店上线。

TapTap的困境在于,一线手机厂商都有自己的应用商店,用户下载游戏非常方便,它们需要如何吸引用户和挽留用户是最大的难点。因此,这类手游平台通常会自己出资,为玩家发放福利。

对于手游资讯平台而言,情况相对较好。小黑盒、游民星空这类平台,想要留住用户就更难了。手游是目前国内收入最高的游戏市场,PC游戏次之,而PC游戏又以网络游戏为主,但热门网络游戏大多有自己的应用,玩家们已经被分流走了。小黑盒、游民星空的主要用户群体,是PC单机游戏玩家和主机游戏玩家。

PC单机游戏和主机游戏在中国本来就属于小众市场,依靠这批人养活一个平台,还是有些困难的,因为平台本身就要为资讯、攻略等内容付出不少成本。掌上WeGame关闭服务器,估计就是因为用户数量太少,付出的成本看不到回报,所以才会被腾讯放弃。

掌上WeGame的下线,主要还是因为WeGame平台游戏太少,热门游戏又有自己的App,可是,今天我们不需要掌上WeGame,不代表我们以后不需要掌上WeGame。

WeGame仍在成长,平台的游戏越来越多。为了扶持国内游戏公司,腾讯还宣布,流水1000万以下的游戏,平台不收取任何手续费。另外,近几年国内PC单机游戏和主机游戏受众逐渐增加,不少海外游戏公司盯上了中国市场,不但有多家游戏公司发文感谢中国玩家,甚至还有游戏公司为中国玩家设计游戏角色和制作游戏。

比如说《黎明杀机》开发公司Behaviour Interactive在中国开展投票,为中国用户设计人物角色,最终电疗杨教授成功当选,出现在游戏中。法国游戏公司Sloclap专门为中国玩家开发了一款游戏《师父》,该游戏IGN评分9分,可见创作团队非常用心,丝毫没有糊弄的意思。

不到一周时间,该游戏销量就突破50万份,可见玩家们也非常支持这款游戏。外媒Segmentnext报道称,Sloclap正在开发《师父2》,可见海外游戏开发公司越来越注重中国市场。国内游戏公司如大宇游戏,推出的《仙剑奇侠传7》虽说未达到3A级别,但质量已经可以了。游戏科学开发的《黑神话:悟空》,也值得我们期待。

未来中国PC单机游戏市场还会进一步扩大,作为国内游戏企业领导者,腾讯公司将会持续在游戏行业发力,WeGame平台的高质量游戏也会越来越多。等到WeGame平台的游戏达到一定数量,平均质量也足够高,我们这些玩家就需要一款App,方便我们了解WeGame平台游戏的优惠活动和攻略了。

此外,掌上WeGame也可以改变一下思路,只卖自己的游戏可以,但玩家们聊天的内容和接收到的信息,不应该被局限在WeGame已有资源。腾讯可以尝试,把掌上WeGame做成一个游戏玩家交流的论坛,可以讨论各大平台的游戏内容。如此一来,有腾讯的宣传和QQ、微信加持,掌上WeGame很有可能大火,有了一个高人气的平台引流,还怕WeGame平台的游戏卖不出去吗?