关于琳琅天上不再继续制作《逆战》,外界普遍认为主要原因有以下几点:
1. 市场与玩家口味变化:随着时间推移,手游市场竞争日益激烈,玩家的口味和偏好也在不断变化。《逆战》作为一款早期以射击和动作为核心的游戏,可能在玩法创新和内容更新上未能完全跟上市场节奏,吸引力相对下降。
2. 开发精力与资源分配:一个公司通常需要平衡多款游戏或不同类型项目的开发。在《逆战》后期,琳琅天上可能将更多的精力和资源投入到其他新项目或更有市场潜力的游戏上,以寻求新的增长点。
3. 游戏生命周期:任何一款游戏都有其生命周期,从推出、高峰到逐渐走向成熟甚至衰退。《逆战》经过多年运营,可能已经进入了相对平稳或下滑的阶段,继续投入巨资开发可能不太符合商业回报预期。
4. 公司战略调整:游戏公司的战略方向可能会随着市场环境、技术发展或内部决策进行调整。琳琅天上可能基于整体发展战略,决定不再续作《逆战》。
总的来说,这通常是多种商业决策和市场因素综合作用的结果,而非单一原因。