
主界面概览
1. 人物头像区域:在这个界面,你可以查看主角的属性信息,通过它进行属性加点,你也能在此进行合成背包装备碎片、装备升级以及装备洗练等操作。如城邦等其他功能也汇聚于此。
2. 奖杯界面:展示奖杯的基础信息,你可以在此领取奖杯奖励,并查看奖杯排行榜、城邦排行榜以及勋章排行榜。奖杯主要通过排位赛获取,赢得奖杯后可以获得丰富的奖励。
3. 勋章展示区:虽然与奖杯界面设计相似,但勋章展示主要是为了展现玩家的勋章数量。勋章在领地升级中起到重要作用,而征战界面则是获取勋章的主要途径。建议增加征战界面的跳转功能以提高用户体验。
4. 征战板块:这里包含四种游戏模式。
对战模式:类似于在线PK,可以与其他玩家进行实时对战。
进攻模式:攻击其他玩家的老家,胜利后可获得勋章和金币奖励。每日前五次进攻会获得返还奖励,之后的进攻需要依赖领地产生的资源。
关卡模式:按照剧情顺序进行的游戏挑战。
领地模式:攻打其他玩家的领地,胜利可获得勋章和木材奖励。这也是每日必做的任务之一,前五次会有丰富的奖励返还。
5. 排位赛板块:这是每日获取资源的重要途径之一,包括三种模式。系统随机匹配两名玩家的镜像作为队友,难度适中。前五次排位赛奖励丰厚,之后奖励会逐渐减少。
对称模式:双方互相攻防,抢夺中间的水晶,部署在离敌人更近的位置,打败对方基地即可获胜。
非对称进攻:在规定时间内攻击敌方基地,击毁敌方基地即胜利,否则失败。需要合理管理资源。
非对称防守:在规定时间内防御敌人的攻击,成功防御即胜利。同样需要合理管理资源。
6. 日志系统:记录所有攻击和防守的记录,可以查看回放进行复仇。
7. 排位塔挑战:包括角斗场、进攻强者、挑战奥林匹斯三种模式。挑战可获得点数,兑换丰厚奖励。
8. 领地功能:有趣的迷你版功能,可以升级并放置防守小兵建筑。定时收取领地产出的资源,但需注意可能被其他玩家攻击。合理搭配领地可击退攻击者,获得碎片宝箱等奖励。
9. 商城界面:在这里可以购买礼包、进行充值和抽卡。每日抽卡次数有限,请慎重使用。
10. 卡牌系统:查看所有卡牌信息、技能、编辑卡组以及进行卡牌升级的地方。
11. 战令系统:类似于其他游戏的通行证功能。通过完成任务提升战令等级,获取丰厚奖励。高级战令可获得更多独特奖励。个人感觉战令经验的获取稍难,后期增加皮肤类道具可能会更有吸引力。
12. 任务系统:包括主线任务和日常任务。主线任务可以跳过动画直接完成,奖励丰厚且剧情有趣。不要错过日常任务,但需注意每日剧情次数可能有限制。
13. 系统设置:游戏当前为测试版,玩家可通过系统设置中的信息反馈功能向游戏管理员反馈问题,以优化游戏体验。玩家也可以在群内反馈问题。
以上是基础界面的介绍,更多玩法需要玩家自行探索体验。测试版本虽然存在不足,但游戏官方处理问题的速度较快,主要作为休闲娱乐的游戏体验。
