综合百科

定格动画制作app手机

定格动画制作app手机

“腿”作为的重要部分,承载着独特的语言,展现着人的个性与情感。从北条司的《非常家庭》中,我们可以看到腿的语言是如何被生动诠释的。

在动画创作中,即使是简单的行走动作,也蕴丰富的细节和技巧。为了展现真实的行走姿态,我们需要考虑角色行走时的幅度、力度等诸多因素。今天,让我们跟随有着超过20年从业经验的动画师Michael Parks,一起探讨定格动画拍摄中行走的细节。

Michael Parks是一位经验丰富的动画师、电影和视频制作人,以及动画制作导师。他制作了许多定格动画、自由题材影片和教学视频,并在皮克斯Pixer工作了8年。

在定格动画的材料方面,主要有人偶骨架、人偶衣服、金属支架和配件等。这里推荐一个购买材料和工具的网站,现在已支持国际海运发货。

每一个步伐动作从本质上讲,都可以分解为两步:落地动作Contact pose和迈步动作Passing pose。在落地动作时,前脚脚跟与地面接触,膝盖弯曲,后脚脚尖接触地面;而在迈步动作时,与地面接触的脚微抬,离地的脚向前半步。

为了拍摄出自然的行走动作,你需要一套专业的拍摄设备,如拍摄软件和相机设备。相机需要具有手动对焦、白平衡设置和光圈调节功能,以避免自动调解造成的穿帮现象。

在拍摄过程中,除了使用动画软件中的onion skinning功能外,还需要使用平面规及其他辅助装置来帮助定位。角色的移动可以通过在板面上穿孔并用上下固定装置固定人偶来实现。使用辅助定位装置可以更好地把握角色的行进速率和距离。

在行走过程中,腿的速度应该是身体的两倍,而手臂的移动则与腿相反。在前进时,上半身会跟随腿和手的移动而转动,所以在行走时也要转动身体,同时调整脑袋的方向,让人偶始终正视前方。

按照这个过程,你可以完成一组基础的行走动作。但基础的行走动作还不足以支撑一个完整的故事。在你熟练掌握基础行走之后,你可以根据角色的个性和情感来调整各个动作的特点。比如前踢的走法让人感觉懒散,四足缓慢前进则表现出互相抵消的两组双足行走的特点。除此之外还有许多表现形式,需要你注意观察并思考。

我们希望今天的文章能对你有所帮助。如果你对定格动画拍摄技巧或相关信息有任何疑问,欢迎给我们留言一起讨论交流。


定格动画制作app手机

你可能也会喜欢...