
黑金工作室的新作《太极熊猫2》即将开启公测,其制作人张御秉持着多年的项目经验积累,对游戏制作有着独特的理念。在手游日益重、MMO化的趋势下,《太极熊猫2》也顺应这一潮流,在MMO部分进行了大量的内容扩充,旨在与前作有所区别,更加注重社交性。
张御强调,手游应当更加注重用户体验和操作简易性。在《太极熊猫2》中,他带领黑金工作室大刀阔斧地拓展了MMO内容,力求将ARPG系统与MMO完美融合。与前端作品相比,《太极熊猫2》的最大不同在于加入了端游中的“大地图”元素。这也带来了服务器承压的问题。为了解决这一问题,《太极熊猫2》采用了即时切换线路的方式,确保玩家在大地图上能够流畅地进行各类活动。
值得注意的是,张御并不鼓励玩家在大地图上过度挂机刷怪,他希望通过设置经验池上限来平衡游戏体验。在张御看来,手游玩家的在线时长应该保持在一个健康的状态,平均时长在2-3个小时之间更加合适。
《太极熊猫2》在角色设定上也进行了创新,取消了前作的“武神”宠物系统,推出了“副将系统”。这一改变旨在深挖角色成长线,满足用户更多的操作需求,增加游戏的生命周期和新鲜感。游戏还引入了3D物理引擎,优化了打击感,让操作更加流畅自然。
张御十分看好MMO游戏的发展前景。他认为MMO架构庞大、社交性强、包容性广,可以融入各种游戏元素。随着手游技术的不断发展,手游将会越来越接近端游的效果。这种提升的速度会越来越慢,未来一两年市场将再次经历洗牌。
对于张御而言,他认为MMO与手游的结合是未来的趋势,同时也是一种挑战。他表示黑金工作室将会继续探索和创新,为玩家带来更好的游戏体验。对于《太极熊猫2》,他希望能够通过不断的努力和改进,让玩家感受到游戏的乐趣和魅力,成为市场上的佼佼者。
