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直播为什么没有了

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九月二十八日,原神这款现象级手游开始了公测,吸引了众多玩家的目光。当玩家们打开应用商店试图下载游戏时,却意外地发现无法搜索到这款游戏。

实际上,在公测之前,米哈游公司已经发布了相关公告。由于未能与华为官方达成合作共识,原神并未在华为游戏中心上架。更广泛地说,原神并没有在任何一家手机应用商店上架,也未在由各大手机厂商组成的“硬核”旗何一家应用商店亮相。

背后的原因令人深思。各大应用商店的抽成比例高达50%,这还未包括买量费用。在扣除IP成本、税务成本以及人力成本后,即便流水如潮水般汹涌,最终留下的利润也不过是普普通通。这背后的根本原因在于游戏厂商在面对如华为、OPPO、vivo等拥有众多用户的智能手机巨头时,话语权显得不足。

手游的兴起伴随着智能手机的普及,然而当时的手业刚刚起步,面对这些巨头,游戏厂商在谈判桌上往往处于弱势。一款精心制作的游戏,如果不能在这些平台上发布,将难以触达广大用户,这对于手游厂商而言无疑是一种困境。

与此国内的游戏环境也对手游厂商产生了影响。很多时候,玩家并不清楚哪款游戏是好是坏,他们往往依赖于应用商店的推荐。在这样的“渠道为王”的环境下,手游厂商不得不向手机厂商妥协。

放眼国外,不久前EPIC与苹果之间的一场纷争引起了广泛关注。EPIC老板曾公开表示,索尼微软对游戏开发者投入资金和技术,抽成稍高是合理的。然而苹果、谷歌等平台并未对开发者给予足够的支持,却仍然抽取高额费用。EPIC通过旗下游戏堡垒之夜发起挑战,但最终结果尚未可知。不过这一事件已经开始影响国内的游戏行业格局。同时也有更多的游戏厂商开始壮大自身实力,争取更多话语权。如今米哈游选择在特定平台上发行游戏,也算是对现有模式的一种反抗。我们期待在不远的将来,“渠道为王”的模式被打破。当玩家的游戏品味越来越高时,游戏的质量将决定一切。届时,各家应用商店将争相寻求与手游产品合作的机会,而手游厂商也将更加自信地表示:我们在你这里发行游戏是基于平等友好的合作,你们要尽力为我们服务。


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