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魔战肩为什么不加分了

魔战肩为什么不加分了

对于魔战肩的预测,我认为有一种看似简单却十分明智的改动方式。在浏览了关于力法改动和肩部特效的高亮贴以及热门预测贴之后,我深有感触。

赘述无益,我主要想强调的是,将施放触发改为攻击触发这一改动实为败笔。在我看来,对于“魔战肩”的“削弱”,最合理的改动方式还是将其攻击触发改回施放触发。里鬼、空斩打、帝国剑术等技能肯定无法触发,而不是盲目地将提升三倍改为两倍,或者简单调换肩的效果与套装属性这种治标不治本的方法。

值得一提的是,我上个月对程序架构进行了调整,现在普通攻击与里鬼空斩打等吃基精的技能已经完全可以从基础体系中分离。这意味着单独对普通攻击伤害进行加成是完全可行的。

两贴中都有一个共同的观点,即肩的效果应该回归初心,只对普通攻击有效。但我认为,这一观点可以通过一个简单的论点来反驳。那就是两次开发者笔记中提到的内容。即使削弱“魔战肩”,也并不代表魔战套系列成为无意义的装备。在维持其作为强力装备地位的前提下,对于过度依赖“魔战肩”的职业,整体性能会加强。开发者已经明确表示,肩会被调整,但不会完全失去作用。至于这两贴所提的观点,则完全否定了技能对基础精通的提升,即认为这些职业技能对基础精通的提升无效。但实际上,这三个职业在平X时缺乏压制力和频率,可以说效果甚微。我认为肩的改动不会如此极端。这仅是我的预测。

是否存在职业能依靠普通攻击X3就获得极大加强呢?答案是肯定的。对于某些职业来说,普通攻击的提升将会带来巨大的影响。至于具体是哪些职业,稍后会进行说明。

为什么会说最简单的无脑改动往往是最佳的改动呢?这是因为如果策划想让肩全职业收益,无脑改动可能是一种更合适的方案。但请注意,这种改动只针对三个职业有效。如果加强本体技能到位,肩的效果从三倍削到两倍甚至一点五倍,那么肩流和初心流的差距将会缩小,达到无肩也能玩的效果,这或许是一种双赢的局面。像受到削肩影响的职业之一——飞鱼,在得知削肩后并未受到太大影响,枪村玩家的心态依然稳定。实际上这只是一种平衡流派的手段而已,开发者往往会用“过度依赖”作为调整的依据和理由。历史上许多技能因为过度依赖而遭到调整或和谐。肩是一把双刃剑。历史上有些职业因为肩被砍过核心技能如里鬼和驱魔的潜龙。如果策划选择把肩改为完全针对普通攻击的特效而忽视了真正的平衡问题比如使得过度依赖某些技能的玩家无法得到真正的平衡和提升他们将会失去人心即便为了回归初心但吃过的亏也许不会重新补回来相反甚至引起反弹反应使局势复杂化从而迫使开发者做出进一步的调整让玩家等待一个更合理的改版方案的出现也许策划头疼改肩是因为要找到一个平衡点让肩的效果对更多职业有效但另一方面如果以上的分析全都是错的肩只是回归初心只作用于普通攻击那会有两个职业将成为最大赢家且让我们拭目以待这两个职业到底是谁!他们将借助这次改版得到前所未有的加强展现出巨大的潜力改变整个游戏的格局让我们一起期待这次改版吧!


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