Scratch编程画一个正方形
第一步,准备必要的模块。
为了成功画出正方形,我们需要在Scratch编程环境中使用四个主要的模块:动作模块、画笔模块、控制模块以及外观模块。这些模块是搭建我们程序的基础。
第二步,搭建程序框架。
我们需要设定角色的大小以及画笔的粗细。这涉及到积木区中的几个关键命令:
- “清空”命令确保了画布的清洁;
- “将画笔的大小设定为”以及“落笔”两个命令都位于画笔模块中,用于设定画笔的粗细并开始绘画;
- “将角色的大小设定为”则是在外观模块中设定角色的大小。
思考一下,这些命令的顺序是否会影响最终的结果呢?
接下来,我们开始绘制正方形的边长。
第三步,开始绘画。
在动作模块中,我们先让小猫面向正确的方向,即“面向90°方向”,然后让它“移动100步”。这时,小猫会在舞台上留下它的轨迹,形成正方形的第一条边长。在控制模块中,我们加入一个“等待1秒”的命令,以便更好地控制绘画的节奏。
第四步,完成剩余的边长。
继续在动作模块中,我们让小猫“向左旋转90°度”,再次“移动100步”以画出下一条边长,之后再次“等待1秒”。如此重复,直到完成整个正方形的绘制。完整的程序流程就如上述所述。