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《神之浩劫》为何突然没人玩了 分析原因揭秘内情

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众所周知,腾讯在游戏界的实力有目共睹,即便是一些看似无法挽救的游戏,也能在其强大的社交网络影响力下重获新生。也有部分游戏,即便是腾讯也无力回天。最近,一款曾由腾讯运营但最终无奈放弃的游戏,其续作《神之浩劫2》竟然悄然上线了。

这款游戏由Titan Forge工作室研发,Hi-Rez全球发行,巧妙地将第三人称射击元素与多人在线战术竞技相结合,为玩家呈现了一个充满奇幻色彩的战斗舞台。在这里,玩家可以扮演来自不同文化背景的神祇,如希腊神话中的雷电之主宙斯、印度神话里的毁灭与创造之神湿婆,以及神话体系里的至高者,感受不同文化的碰撞与交融。

为了带来更为震撼的视觉效果,《神之浩劫2》采用了业界顶尖的虚幻引擎5进行开发。除了在Steam这一主流平台发售外,游戏还将在PlayStation 5和Xbox Series X/S等次世代主机平台亮相,并全面支持Steam Deck便携设备,让玩家能够随时随地享受游戏的乐趣。

尽管《神之浩劫2》在继承前作核心玩法的进行了全面的革新与重建,但遗憾的是,初代游戏的众多皮肤将无法在新作中继续使用。研发团队表示,如果要迁移移植过去十年间推出的超过1600款皮肤,将面临巨大的技术挑战。他们戏谑地表示,如果真的要完成这一任务,可能需要花费数百年的时间。

官方也为玩家带来了一些好消息。玩家在初代游戏中投入的每一颗宝石,无论是通过免费获取还是付费购买,都将在《神之浩劫2》中兑换成对应的传承宝石,并享受50%的折扣优惠。

回想起初代《神之浩劫》,虽然其在市场上的影响力相对有限,但不可否认的是,这款游戏曾经吸引了腾讯公司的关注。

在《英雄》正处于快速发展上升期的2013年,腾讯便宣布获得了《神之浩劫》在地区的代理权,并投入了三年时间进行封闭测试。直到2016年4月,游戏才正式向公众开放测试。由于《英雄》的卓越品质和运营策略,成为了玩家们的热门选择,而《神之浩劫》则淹没在众多新游戏的竞争中,最终腾讯在2017年10月宣布终止了其在国服的代理业务,并将国服数据合并至国际服。

对于腾讯的放弃操作,有人认为是为了给《英雄》创造更加有利的市场环境,也有人认为,这或许正说明这款游戏的市场潜力确实有限。

从目前的运营状况来看,《神之浩劫2》的最高在线人数仅有区区一左右,而其在Steam平台上的口碑评价也呈现出两极分化的态势,好评率仅为48%。差评主要集中在官方的营销策略和游戏体验上,而个别好评也只是在抱怨各种不足之处。

一些拥有数千年游戏经验的初代老玩家表示,传承宝石实际上是一种欺骗手段,虽然提供了半价优惠,但新版本的皮肤价格却比旧版本翻了一番。还有玩家警告称,如果官方不改变这种令人不快的营销方式,游戏可能会重蹈《守望先锋2》的覆辙。更有玩家直言不讳地批评,这款游戏看起来就像是初代的简单复制粘贴,画面质量粗糙,用户界面设计不佳,卡池内容匮乏,游戏平衡性差,地图设计也缺乏创新,这简直就是一款未完成品,至少需要再打磨半年才能达到合格水准。

小弟嘠绿共:原本《神之浩劫》就属于小众游戏的范畴,如今二代的营销策略如此拙劣,很容易将初代游戏也拖入泥潭。