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PC游戏到底是个啥玩意儿啊

自9月28日起,备受期待的游戏《原神》已在全平台开启公测,覆盖了PS4、移动设备以及PC等多个平台。在9月15日,该游戏在PC端启动了不删档测试,吸引了大量PC游戏爱好者的关注。体验后,部分玩家认为其与优质PC游戏相比仍有较大差距,不仅游戏内容和玩法有待提升,操作手感也存在问题。

玩家将《原神》与市场上的纯PC游戏进行了深入对比。其他PC游戏在键位设计和用户界面方面更符合端游玩家的使用习惯。《原神》却展现出了浓厚的移动游戏操作风格,使得部分玩家认为其更像是一款手游通过模拟器移植到了PC平台上。

尽管有部分玩家为《原神》辩护,认为其本质上是一款移动游戏,但更多玩家对其在PC端的表现表示失望。随着移动端公测的开启,这款游戏的表现并未能满足玩家的期待。公测首日,《原神》的评分大幅下降,许多玩家给出了两星评价,实际上是因为一星评价被系统,他们才选择给出两星。关于游戏内容和玩法的问题暂且不谈,但关于游戏手感问题,玩家们的反馈十分强烈。

其中,最受玩家诟病的是锁帧问题。所有安卓设备在运行《原神》时只能选择720P分辨率和30帧每秒的刷新率,导致游戏体验模糊且卡顿。尤其是在跑动和战斗场景中,画面表现如同快速播放的PPT,许多玩家只能通过“眨眼补帧”的方式来勉强跟上游戏节奏。

射手角色的瞄准机制也备受争议。在PC端时,部分玩家曾指出瞄准机制过于类似手游,但后来这个问题逐渐被接受。在移动端的射击操作就显得“过于硬核”了。玩家需要同时控制移动、瞄准和射击,而《原神》的射击机制还涉及到要害攻击,只有精准瞄准要害才能造成大量伤害。这样一来,玩家既要走位,又要瞄准要害,还要兼顾射击,导致射手型角色的操作手感变得非常糟糕。

《原神》同时登陆主机、PC和移动平台,本意是希望吸引三波用户,但目前看来,不仅PC和主机版本未能赢得玩家青睐,移动端也遭到了大量吐槽。距离成为真正的全平台游戏,这款游戏还有很长的路要走。我们将持续关注《原神》的未来动态,为大家带来更多最新资讯。