近日,来自slicedlime(Minecraft:Java版开发者团队)的一则公告引起了广泛关注:由于Mojang在即将到来的快照发布日有其他重要安排,原定的快照更新将不得不延期一天。
这一消息引发了我的思考:Mojang是否终于意识到了某些问题?难道是因为快照版本中包含了过多的新内容,例如萤火虫和白桦林等元素,使得开发团队不得不推迟发布以应对繁重的工作压力?
然而,当我了解到Minecraft 第10个快照22w19a已经正式发布后,我不得不承认自己之前的担忧是多余的。尽管此次更新并未包含萤火虫和白桦林等新内容,但依然有一些令人惊喜的改进!
01
/locate指令的升级,实现更精准的定位!
这一更新受到了上一版本中“/placefeature”命令与“/place”命令合并的启发。Mojang在快照22w19a中对沿用多年的/locate指令进行了重大调整和融合,并新增了强大的定位功能!
首先,原/locate指令用于定位结构的命令已被修改为/locate structure。这一新指令的命名直观易懂,直接表达了“定位结构”的含义。
其次,原/locatebiome指令用于定位生物群系的命令已被改为/locate biome,更加简洁明了。
再者,新增的/locate poi指令可用于定位兴趣点。例如,使用/locate poi minecraft:bee_nest指令即可快速定位到蜂巢的位置!
此次指令的合并与调整,无疑是为了让基岩版和JAVA版保持高度的一致性。为了验证这一点,我查阅了最新的基岩版资料,发现基岩版在BE Beta & Preview 1.19.0.32/33版本中也对/locate指令进行了相同的优化。
02
铁傀儡和监守者生成条件的调整!
在Minecraft快照22w19a之后的版本中,铁傀儡和监守者的生成将受到更多限制,仅能在固体方块上出现。
以铁傀儡为例,此前其生成条件较为宽松,只要目标位置下方存在固体上表面即可,如水下的固体方块、栅栏下方或地毯上的上半砖等,都能满足生成条件。
而监守者生成位置的调整,则源于一个已知的BUG,该BUG允许监守者在无碰撞箱的方块中生成。
总体来看,铁傀儡和监守者生成条件的变更意味着它们将无法再水中生成。此外,Mojang将这两种生物进行对标,也暗示了它们在能力上的相似性。至少从定位来看,监守者并非BOSS级别,更像是类似于铁傀儡的守护型生物。
03
那些Mojang未修复,玩家们却鲜为人知的BUG!
又到了回顾那些Mojang未修复,但大多数玩家却从未注意到的《我的世界》趣味BUG的时刻。
青蛙被困睡莲:重现条件为在一个一格高水池中放置睡莲,然后使用刷怪蛋生成青蛙,最终青蛙会被困在睡莲下方。监守者随机消失:当玩家与监守者保持一定距离(128格以上)时,它会正常消失。但在实际战斗中,当玩家试图躲避攻击时,监守者在32到128格之间会随机消失。监守者音爆攻击的BUG:修复了Warden的音爆攻击对末影龙仅造成击退效果而不造成伤害的问题。看来有不少玩家已经发现了这一现象。以上便是当前《我的世界》快照22w19a的主要内容。虽然新内容有限,但依然有一些改进值得期待。然而,对于Minecraft玩家来说,此次更新似乎并未带来足够的惊喜。
荒野更新不再充满未知,原始白桦木森林的更新也停滞不前,萤火虫的消失更是让许多玩家感到失望。就连备受期待的考古系统也毫无动静。
随着Minecraft 22w19a快照的发布,玩家们开始担忧1.19版本的正式发布也将缺乏诚意,或许会“水”到令人失望的程度。