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永恒之塔登陆PC后玩家反响热烈体验全新游戏世界

1997年,韩国一家名为NCsoft的互动娱乐软件公司正式成立,这家公司至今已经打造出了一系列备受瞩目的游戏作品,包括《天堂》系列、《永恒之塔》、《剑灵》以及《激战2》等,每一款游戏都成为了业界的经典之作。在2023年,NCsoft凭借其卓越的业绩,成功跻身全球游戏公司收入排行榜的第21位。那么,在2024年,NCsoft又有哪些令人瞩目的举措呢?接下来,让我们一起深入了解。

手游业务并非仅靠《天堂》支撑,端游收入持续面临挑战

NCsoft在过去的两年中已经将重心逐渐转向移动端游戏市场,然而2024年的财务报告显示,公司仍然面临着严峻的挑战。首先,作为公司旗下最重要的IP之一,《天堂》系列在2024年推出了衍生作品《君王之旅(Journey of Monarch)》,并且近期还与腾讯合作推出了国服版本的《天堂2:盟约》。

其中,12月份上线的《君王之旅》根据第三方数据平台的监测结果显示,其最高曾位列韩国GooglePlay畅销榜第五名,iOS端畅销榜第六名,游戏峰值日收入接近500万,首月预估流水可能达到2亿。从这些数据可以看出,借助《天堂》这一知名IP的影响力,韩国玩家对这款新游戏表现出了极大的热情。然而,与手游市场的蓬勃发展形成鲜明对比的是,PC游戏市场的表现却显得有些乏力。

尽管《永恒之塔》和《激战2》等经典PC游戏依然拥有一定的市场份额,但面对日益激烈的市场竞争和不断变化的玩家需求,PC游戏的整体收入呈现下滑趋势。根据NCsoft自身的财务数据,可以看出公司端游业务的收入几乎完全依赖于旗下由ArenaNet精心制作的《激战2》。

今年NCsoft主推的RPG网游《王权与自由》,其国际服由亚马逊负责发行,但由于后期内容更新不足,玩法缺乏创新,导致玩家数量在开服后两周内急剧下降。根据多期财报数据,这款游戏的营收表现未达预期。

同时,NCsoft在2024年还推出了《剑灵》的怀旧服,国内版本由腾讯代理,开服首日同时在线人数突破10万,创下新高。此外,同年8月,NCsoft还推出了《昊缘》这款游戏,它拥有与《剑灵》相同的世界观,背景设定在《剑灵》故事线发生三年前。遗憾的是,这两款基于《剑灵》的游戏未能重现前作的辉煌,后续发展如同大多数同类游戏一样,逐渐被市场遗忘。

官宣多款新作,NCsoft能否通过MMO游戏实现逆转?

在2024年,NCsoft不断公布新的游戏开发计划,包括《永恒之塔2》、《Project :LLL》、《Project :E》以及《BREAKERS》等,这些游戏都取得了显著的进展。这表明,在公司整体营收面临压力的情况下,NCsoft在游戏设计、战斗系统、商业模式和营销策略等方面进行了大胆的尝试和创新。

其中,《永恒之塔2》作为NCsoft的经典IP续作,备受玩家期待,预计将于2025年正式上线。这款游戏在继承前作优秀元素的基础上,进行了全面的升级和优化。特别是在合作与共同成长方面,《永恒之塔2》将更加注重玩家之间的互动和协作,丰富的PVE内容也将成为这款游戏的一大亮点。

另外,《Project :LLL》是一款结合了MMO与第三人称射击元素的开放世界游戏;《Project E》则是一款以中世纪东方为背景,拥有独特叙事手法的全新MMORPG。这两款游戏与NCsoft旗下其他游戏存在明显差异,似乎是在积极探索新的游戏领域。

NCsoft更是投资了370亿韩元(约合人民币1.83亿元)给韩国VIC Game Studios,获得了正在开发中的全新动画RPG《Breakers:Unlock The World》的全球代理发行权。

与索尼合作,PC发行业务目标直指Steam

在商业合作方面,2023年11月,NCsoft与索尼互动娱乐正式宣布达成合作,这标志着双方合作的开始。2024年9月,NCsoft宣布其在线游戏平台”PURPLE”将开始PC游戏发行业务,首批推出的游戏包括《地平线:西域禁地》、《漫威蜘蛛侠 重制版》等四款作品。

而索尼方面在6月份的高管发言中表示,将在移动平台组建一支实力强大、经验丰富的核心移动团队。而负责领导这支团队的正是在2024年11月的新闻中,索尼宣布任命Justin Kubiak担任移动业务开发与合作的负责人,他此前曾就职于NCSoft。

财务状况波动剧烈,三季度利润竟从盈利转为亏损?

实际上,在2024年,NCsoft的财务状况经历了显著的波动。从财报概览来看,第一季度,由于全球经济形势和游戏市场竞争的双重影响,公司营收达到3979亿韩元(约合人民币20.53亿元),同比下降17%。利润为571亿韩元(约合人民币2.95亿元),同比下降50%,其中《天堂M》的营收已经连续8个季度出现负增长,《天堂W》和《王权与自由》的营收也在持续下滑。

进入第二季度,随着公司对市场策略的调整和产品线的优化,财务表现逐渐有所回暖。营收为3689亿韩元(约合人民币19.32亿元),同比下降16%。利润则上升至711亿韩元(约合人民币3.72亿元),同比增加133%。尽管营收再次创下近两个财年的新低,但利润的显著增长令人鼓舞。

值得注意的是,第二季度NCsoft公司进行了内部重组并实施裁员。据公司联席CEO透露,这次重组的背景是公司财务状况的恶化和长期亏损的风险。通过裁员和重组,公司旨在确保在激烈的市场竞争中保持竞争力。具体的措施包括对部分45岁以上员工的建议性辞退,以及拆分QA、商业解决方案等部门,以精简公司组织架构,这无疑给员工带来了巨大的压力。

第三季度,NCsoft的营收为4019亿韩元(折合人民币约为21亿元),同比下降5%。然而,在利润方面,公司出现了亏损,亏损额为265亿韩元(约合人民币1.32亿元)。这标志着公司利润从盈利状态转为亏损,这无疑给公司带来了巨大的挑战,也引发了市场对NCsoft未来发展的担忧。

从以上内容可以看出,即使是像NCsoft这样的游戏大公司,在从端游市场转型到手游市场的过程中,如果仅仅依靠老牌游戏的IP效应,那么未来的发展将充满挑战。小弟在此也衷心希望NCsoft能够在2025年给玩家带来更多惊喜和突破!

最后,让我们提出一个引人深思的问题:NCsoft是否能够通过其创新举措实现翻身仗?