大家好,欢迎来到由游戏达人小黑主持的游戏知识分享环节。近年来,Roguelike这一游戏类型可谓是风靡全球,几乎每款游戏都打上了Roguelike的标签,仿佛这成为了衡量游戏是否有趣的标尺。然而,许多玩家对Roguelike的理解还停留在表面,无法深入阐述其本质。那么,究竟什么是Roguelike?它的起源在哪里?又是如何一步步发展壮大至今的呢?今天,小黑将为大家详细解读Roguelike的相关知识。
Roguelike这个词由两部分组成,前半部分是Rogue,后半部分是like,字面意思是”类似于Rogue的游戏”。《Rogue》是一款诞生于上世纪80年代初的迷宫探索型角色扮演游戏,由两名大学生迈克尔·托依和格伦·韦科曼共同开发。这款游戏最初在Unix系统上使用ASCII字符构建,后来被移植到DOS平台上。
尽管《Rogue》的画面极为简陋,但其创新的游戏机制——随机生成地牢迷宫和道具系统,赋予了游戏极高的可重玩性。这种将随机性融入游戏设计的理念迅速风靡校园,并在《Rogue》开源后产生了深远影响。众多开发者基于其核心机制创作了大量同类游戏,统称为”类Rogue”或Roguelike作品。其中,《Hack》直接受其启发,并进一步衍生出《NetHack》。Roguelike的基因还渗透到其他商业游戏中,如《暗黑破坏神》就体现了其显著影响。
随着Roguelike游戏的不断演进,后来的开发者在前人基础上融入更多创新元素,使得这一类型的边界逐渐模糊。人们难以为其下一个准确定义,也无法清晰描述何为Roguelike。为了解决这一困境,Roguelike开发者们决定共同制定一套标准。2008年,在德国柏林举办的首次国际Roguelike开发者大会上,与会者提出了具有里程碑意义的”柏林诠释”,为Roguelike建立了明确的分类标准。
“柏林诠释”提出了高低两种评判标准,其中高标准的知名度更为广泛,它规定符合以下所有条件的游戏可被认定为Roguelike:
每局游戏的地牢布局或元素均为随机生成;单局游戏结束后不可重新挑战;玩家与NPC采用轮流行动机制,保留充足的策略思考时间;地图采用网格结构或具备类似逻辑;战斗、探索、获取奖励等核心环节在同一界面完成,无需切换界面;提供多样化的选择分支;包含生命值、法力等核心资源,玩家需合理分配;怪物间的互动关系(如仇恨值、同盟等)非游戏核心要素;每局游戏都充满探索性而非简单重复。低标准的评判条件则包括:
单人游戏模式;若游戏存在属性、技能、装备等元素,怪物也应具备相应机制;Roguelike的核心在于决策与选择能力;游戏需包含多层级结构,如房间、走廊等设计;所有属性均需数字化,游戏结果可通过数值预测。”柏林诠释”虽然从现代视角看略显严苛,但其重要意义在于首次为这类游戏提供了清晰定义,让玩家得以区分哪些游戏属于Roguelike,哪些元素构成Roguelike。然而,随着游戏产业的进步,该诠释的某些条款已显现历史局限性,难以适应新式玩法。新兴游戏模式与该定义之间也出现了矛盾之处。
尽管如此,在尚未出现更权威的定义前,”柏林诠释”仍是行业参考标准。许多新游戏在突破原有框架的同时,既保留了Roguelike的精髓,又融入了创新元素,这类游戏被称为Roguelike-like或Roguelite。其中”lite”代表”轻量”,意味着这类游戏在难度上更亲民,玩法更多元,同时继承了Roguelike的随机性特点,显著提升了游戏的可玩性。
可以说,正是Roguelite让Roguelike真正焕发生机。虽然Roguelike与Roguelite在定义上已分道扬镳,但玩家更关注的是其核心元素与游戏体验本身。那些坚守”柏林诠释”传统的游戏,如《马基埃亚尔的传说》《NetHack》《矮人要塞》及《深入地下城之石头汤》等,现被归类为传统Roguelike游戏,而其他新兴形式则统称为Roguelike游戏。
归根结底,无论是Roguelike还是Roguelite,都是游戏分类的标签。真正打动玩家的永远是游戏本身。近年来,融合了弹幕射击的《以撒的结合》、结合卡牌构筑的《杀戮尖塔》、融入策略经营的《缺氧》等Roguelike游戏层出不穷,展现了其强大的适应性与扩展力。这些作品不断给玩家带来惊喜,也让Roguelike的”真香”效应深入人心。
时至今日,Roguelike的定义已极为宽泛,几乎所有包含随机元素的游戏都可归为此类,包括随机地图、敌人、装备、事件等要素。Roguelike蕴藏着无限可能,持续为玩家提供新鲜而耐玩的游戏体验,其发展步伐永不停歇。不久的将来,必将涌现更多融合Roguelike元素的优质游戏作品。
关于Roguelike的知识分享,小黑今天就告一段落。我们回顾了Roguelike的起源、”柏林诠释”的定义,以及后续的发展演变。通过了解这些知识,不仅能拓宽游戏认知,也能更好地欣赏这类游戏的魅力。如果这篇文章对你有所启发,便不负小黑一番心血。期待下期再见!