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随着2020年年底的脚步日益临近,各大游戏界的权威奖项开始陆续揭晓。在这个时候,小弟不得不向大家重点介绍一下《原神》这款游戏。尽管《原神》在国内的玩家口碑呈现出显著的分歧,但无可否认的是,这款游戏在商业上取得了巨大的成功,不仅在盈利方面表现卓越,更是在获奖方面也是收获满满。
在近期,《原神》屡屡斩获各类游戏奖项,不仅成功提名了英国金摇杆奖的年度游戏奖项,而且在移动设备领域,更是毫无悬念地赢得了App Store全球2020年度游戏以及Google Play全球2020年度最佳游戏的殊荣。
官方也通过微博平台公开表示庆祝↑
就在12月1日,新的UP卡池正式上线,新角色“钟离”的加入,让《原神》再次顺利地登上了AppStore中国区的畅销榜第二名。
中国区畅销榜第二↑↑↑
不仅如此,在日本和美国AppStore上的表现同样出色,在日本市场再次取得了第一名的佳绩,而美国市场则继续保持在其畅销榜的第二位。
美国↑
日本↑
小弟个人认为,这次新角色“钟离”的强度可能并不算特别突出,因此并不应该如此受到热捧。然而,现实情况却是完全出乎意料,玩家们的氪金热情丝毫没有被阻挡,而且这次登上畅销榜的速度甚至比以往任何一次都要快!
而根据Sensor Tower最新发布的数据显示,自《原神》于9月28日实现全球同步发行以来,米哈游旗下的《原神》在移动端的前两个月预估收入已经达到了3.93亿美元(约合25.8亿人民币)。
作为一款开放世界RPG游戏,《原神》自上市以来就受到了全球玩家的热烈欢迎,首周在移动端就吸金6000万美元(约4亿人民币),首月收入更是高达2.45亿美元(约16亿人民币)。
而第二个月的收入依然保持强劲,达到了1.48亿美元,累计总收入为4亿美元(约26亿人民币)。
实际上,在过去两个月的时间里,《原神》在全球移动游戏收入榜上排名第二,仅次于腾讯的《王者荣耀》,同时超越了《和平精英》和《PUBG Mobile》,其移动端的日均收入超过了600万美元(将近4000万)。
需要特别指出的是,上述统计数据并不包括PC端和主机端的收入,仅仅反映了移动端的收入水平,而且还没有计算安卓第三方渠道的收入。如果将全平台的收入都计算在内,那么《原神》的收入水平,很有可能能够与《王者荣耀》相媲美!
实际上,凭借过去两个月的收入成绩,《原神》已经成功跻身2020年前11个月全球手游收入榜第29名,日均吸金近3000万元!
不知道《原神》这惊人的吸金能力,还能持续多久呢?难道它真的有可能成为第二个“王者荣耀”那样的吸金神话吗?
一个正惊提问:在游戏中,你曾经为获得最佳体验而投入的最高金额是多少呢?