
近日,腾讯公布上半年业绩后,游戏行业引起轩然。其内部数据显示游戏业务的成绩下滑,其他游戏公司也跟着倍感压力。彭博社的一则消息更是犹如冷水泼向火热的游戏行业——监管机构已经暂停网络游戏版号和备案的审批工作。这一消息迅速传播开来,游戏股市应声下跌,整个行业仿佛陷入了寒冰期。
这一担忧情绪已经持续了数月之久。据国金证券统计数据显示,从今年年初至今,无论是进口网络游戏还是国产网络游戏,都无法获得新的版号。对于手握《绝地求生》这一重磅IP的腾讯来说,无法商业化已经对上半年的游戏业绩造成了明显的影响。尽管《绝地求生》手游玩家众多,但一直因为没有版号而无法商业化收费,这也拖累了腾讯的整体游戏收入。
腾讯的业绩报告显示,虽然网络游戏收入同比增长6%,但相比一季度下降了12%,游戏业务在腾讯营收中的占比也有所下降。手游收入虽然达到176,同比增长19%,但环比也下降了19%。这其中主要是受到热门战术竞技类游戏尚未商业化的影响,而这类游戏主要就是指腾讯发布的《绝地求生》手游。
尽管腾讯在游戏业务上受到了不小的冲击,但行业资深人士表示,这只是暂时的现象。腾讯已经成功推出《Arena of Valor》和《PUBG MOBILE》两款手游产品,并在海外市场取得了不俗的成绩。《绝地求生》的国际版也在为腾讯贡献可观的收入。这些都证明了这个行业的潜力依然巨大。《王者荣耀》之后,《绝地求生》这类IP的游戏在国内虽未能商业化,但全球化策略在一定程度上弥补了损失。这也展示了行业的多样性和韧性。
