在当前中国游戏产业的生态中,只有那些经验丰富的视觉设计师能够清晰地区分游戏原画与插画的概念,而其他从业人员往往对此感到困惑。那么,你是否真正了解这两者之间的差异呢?
为了解答这个疑问,我们首先需要明确原画和插画的定义和内涵。
原画游戏原画特指围绕游戏内容展开的计算机二维绘画或手绘创作,这些作品的设计基础将在后续工序中通过三维软件转化为虚拟的实体,最终在程序开发者的努力下成为游戏不可或缺的一部分。
原画的核心作用:
游戏原画以视觉化的方式呈现游戏世界中那些难以用文字描述的具体形象,为游戏制作提供重要的美术参考和指导方向。
原画的主要应用领域:
3. 游戏CG封面原画:以游戏的故事情节或原画设定为基础,创作用于游戏过场动画或宣传材料的封面图像。
插画插画作为一种艺术表现形式,在现代设计中扮演着重要的视觉传达角色。它通过直观的形象、真实的生活场景和独特的审美价值,在众多设计领域占据着独特的位置,广泛应用于文化活动、公共事业、商业活动、影视制作等领域。
插画的主要作用:
插画能够将文字所描述的情景或故事情节以画面的形式呈现给读者,帮助读者更好地理解和融入文本所描绘的世界;同时,它也为书籍、杂志等出版物提供了吸引眼球的视觉宣传。
插画的应用范围:
1. 自由创作类:包括Q版卡通形象设计、旅行记录绘画、同人作品展览绘本、生日祝福图像、公共艺术创作等。
2. 商业宣传:涵盖报纸杂志广告、店铺招牌、海报、宣传传单、电视广告等多种形式。
3. 影视多媒体:涉及影视剧、广告片、网络视频中的角色和环境美术设计,以及界面设计等。
4. 游戏设计:包括游戏宣传插画、游戏角色设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通形象设计等。
5. 商业形象设计:涉及商品标志和企业形象塑造等。
6. 商品包装设计:包括包装设计以及产品说明的图解等。
7. 出版物:书籍的封面、内页、封套以及内容辅助插图等。
8. 装饰画:用于家居装饰、墙面装饰、窗帘、布艺、收纳用品等的艺术画作。
基本上所有具有商业性质的绘画作品都可以归类为插画的范畴。