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在《绝地求生》这款游戏中,玩家们的战斗往往是从跳伞开始的。当飞机飞过目标区域上空时,玩家们需要在空中做出选择,是直接跳下寻找落点,还是等待飞机飞过更适合的区域再跳。跳伞后的降落过程同样充满技巧,因为理想的着陆点往往不是平坦的地面,而是二楼或三楼的屋顶,这样才能更快地进入战斗状态。一旦降落在非平地上,玩家们就需要开始寻找武器,而武器的分布也很有规律,它们很少出现在一楼,更常见于二楼、三楼甚至屋顶。这就导致了玩家们往往需要经历一个“上楼”的过程,才能获得战斗的先机。

那么,问题来了:如果你选择在平地上着陆,而其他人则选择在屋顶着陆,你们可能会在进入同一栋建筑时遭遇。这时,你从楼下向上进攻,而对方从楼上向下突击,你们两个人将展开激烈的对抗,谁能在这场战斗中胜出呢?

根据游戏中的实际情况,绝大多数情况下,楼上的玩家会占据优势。这是为什么呢?

其实,这种设定在很多游戏中都有体现。比如在《魔兽争霸3》中,就有一个有趣的规则:远程武器从低处向高处射击时,有50%的几率无法命中目标。这个设定原本是为了增加游戏的真实感,因为在现实世界中,从低处向高处射击确实需要克服更大的阻力,同时视野也会受到限制。因此,游戏设计者通过这个设定,使得从低处向高处射击变得非常不利。

这种设定后来也被《DOTA》所继承。在中路对线时,玩家们会尽量让自己处于高坡位置,而让对方处于低坡位置,这样可以利用地形优势,更容易地对敌人造成伤害。这种策略是《DOTA》中的一种高级技巧,需要玩家们具备一定的战术意识。

在《CS》这类FPS游戏中,类似的设定也经常出现。比如在“火车”地图中,有一些位置可以俯瞰整个战场,而地面上的玩家由于视野的限制,很难第一时间发现高处的狙击手。即使你知道对方的位置,只要他不露头,你就很难攻上去,因为狙击点往往只有一条梯子可以攀爬,而对方可以轻易地守在楼梯口,对试图进攻的玩家进行打击。

那么,在《绝地求生》中,这种地形优势也同样存在。最常见的两种决赛圈一种是荒郊野外,玩家们需要寻找掩体进行对射;另一种是刷在房子边上。随着圈的缩小,为了跑毒,玩家们不得不进入房子或者上楼。这时,原本在房子里的玩家就占据了很大的优势,因为他们可以守在门口或者楼梯口,对试图进攻的玩家进行打击。如果你选择硬冲,就很容易成为对方的靶子,很多人会选择扔雷,但房子太大,用雷炸死对方几乎不可能。而如果你硬冲的话,一旦听到门响,对方就会毫不犹豫地开枪,你很有可能会被直接淘汰。

还有一种情况是圈刷在房子外,原本在房子里的玩家需要冲出来。这时,他们有很多选择,可以走楼梯、走正门,也可以打碎玻璃跳窗。你根本无法预测他们会从哪里出来,因此很难进行有效的防守。反之,你则处于被动地位,位置基本固定,而且往往是在一棵树或一块石头后。别人很清楚你的位置,这样你又处于劣势了。

由此可见,当前《绝地求生》中的一个重要问题是“地形优势”:高地对低地优势巨大,房子里对房子外优势巨大,这两者结合在一起,占据房屋的高层优势就更加明显——除非你能跳伞,否则你根本无法制裁他们。

那么,如何解决这个问题呢?《荒野行动》的这次更新就是为了应对这个问题。它引入了很多新元素,比如水战、铁路和火车等等,都很有新意,但其中最重要的一条是“开放通道设计”。

“开放通道设计”指的是现在你有很多种不同的方式来攻一个房子。这种通道可能是几个不同的入口,也可能是从水路潜入,甚至是爬墙——是的,游戏为一些房子设计了裸露在墙外的煤气管道、下水管道或是别的什么管道,总之就是你可以通过这些管子爬上屋顶。现在你在屋顶,你再去打屋子里的人,你就是高坡打低坡,形势一下子就逆转了!

当然,别的通道也同样出其不意。像前面说的“水下潜入”:这次游戏更新了鱼叉、两栖步枪等装备,如果你捡到了这种枪,你就可以考虑走水路,因为普通枪在水里开不了,等于说你获得有绝对的主动。多通道指的是新的古堡地形留有很多门,B门、A大、A小、木门……防守者不可能猜出来你走的哪一道门,所以也就不可能像以前一样架着枪对准楼梯口、门口,不得不考虑在各个防守点之间来回走动,而身为偷袭者的你却可以自由选择。

于是,守房子不再是有百利而无一害的选择,攻击方也可能有优势,甚至是有更大的主动权。明白这一点之后大家就不会像以前那么苟,而是更敢于进攻敢于刚枪,游戏瞬间就被盘活了,这才是真正好玩的吃鸡游戏啊!