综合百科

10900x和10900k到底有啥不一样 你得知道

1. 2020年,我们选择了Intel处理器。

2. 如果预算有限,建议逐步积累资金再升级到Intel平台。

3. 不建议购买AMD产品,尽量避免观看相关评测视频,理性选择。

4. 游戏玩家在市场舆论中占据主导地位,他们更关注显卡的外观设计。对于游戏体验而言,帧率差异在10帧以上甚至30帧以上,对实际感受影响不大。

5. 一些受网络舆论误导的艺术家长期使用AMD设备。

6. Zen 3架构预计在下半年推出,届时再进行对比分析。

7. 内存延迟较低可以显著提升3ds Max的响应速度。

8. 由于内存控制器性能落后,AMD的4.0GHz处理器实际表现相当于Intel的3.0~3.5GHz处理器。

9. 在相同规格和价格下,AMD处理器在理论算力上的优势对普通用户意义不大,因为人类难以感知20分钟和30分钟之间的细微差别,心理感受是相同的(特别是在V-Ray和Corona Render渲染时)。

10. 升级CPU后,未来两三年内可以再考虑升级显卡。

11. 体验涵盖从3ds Max到Steam游戏下载按钮、浏览器窗口响应速度、图片加载时间等各个方面(这些性能主要取决于CPU将数据从硬盘传输到内存的速度,而硬盘通常不是瓶颈,单核性能才是关键因素)。

12. 有用户曾表示「听说AMD好,结果差点被卡死」。

我们购买产品,是为了获得长期数年的良好体验,还是追求短暂的满足感?许多媒体、自媒体和UP主会对处理器进行跑分测试,这是合理的,渲染速度确实很快且难以伪造——但请注意:3ds Max并非专为多核计算优化的软件,更像是一款优化不足的游戏。

假设我是某快餐店的经理,需要处理一批即将过期的肉饼,我会选择在当地进行广告宣传。有什么广告比雇佣年轻女大学生在街头举牌更经济呢?

我立即雇佣了64名年轻女大学生,每人分发一堆传单,她们分发传单的速度非常快。但遗憾的是,负责分配传单的经理和员工数量有限。而使用高核心数低频率的AMD处理器,如「3990X」「3950X」「3900X」,您将体验到「渲染速度甚至快于数据分配」的困境。

如果您过于关注市场上的评测结论,这些结论虽然准确,但并不适用于我们的实际工作。有位用户在评测视频中提到:

游戏「差个二十三十帧率,也不影响,本来都100+了」。

这句话没错,因为游戏本质上是连续的动画,60、144、200帧率都是动态的,总体上还算「流畅」。

3ds Max渲染过程中,场景更改、内存分配、计算缓存等操作(即分配任务给各个核心的过程),根据场景复杂程度,通常需要10~30秒(由处理器单核性能决定)。

使用3ds Max更是如此,我们无时无刻不在启动-修改-启动-修改-启动-修改……一个场景可能需要数百次这样的迭代过程。

大型工程软件由众多小工具组成。一个操作过程(Pass)中,例如3ds Max的「切角」功能,在处理大量面数的切角时会产生轻微卡顿,这是因为系统在后台进行计算。如果查看CPU占用率,会发现只有两三个核心处于满载状态。(据知乎某科学家科普,多线程在软件层面不利于优化?)

虽然这是3ds Max和Adobe软件优化的问题,但生产力不应是期待未来的美好愿景,而应是即买即用的实用体验。Autodesk曾承诺为部分工具进行多线程优化,但实际上只是优化了几个计算密集型的修改器。

知乎用户1:AMD3960X处理器为什么在3D设计时依然卡顿,模型加载慢,体验太差……

许多购买了低频高核数CPU的Autodesk用户也反映:3ds Max doesn’t use multithreading (all logical processors/cores) for viewports and certain other features[3ds Max并没有充分利用我的全部核心,尤其是在视口和其他功能时]。

这并非针对AMD的偏见,使用双路至强处理器的用户也表达了类似观点:[最近我遇到了严重问题,因为新购的双路至强服务器运行缓慢。我不得不切换回旧的i7计算机,而新服务器仅用于渲染任务。]

我长期从事写实渲染工作,擅长精细调整,同时也会修改大量学员场景制作工作模板,近期修改了接近270个学员场景。大多数人两三年的工作量远不及此,因此我对测试渲染过程有较深理解。

伍大象先生曾评价他的「国王之手」项目:

一旦程序卡顿超过0.5秒,我们就能明显感知;卡顿超过2秒,注意力容易分散;卡顿超过5秒,必然会影响工作状态。许多人都了解「心流」概念,可以说,低主频CPU正是破坏创作心流的元凶。

渲染时间

有人认为低核心数CPU渲染速度慢,测试渲染不理想。实际上i9 10900k(全核心5.2GHz)的渲染速度并不逊色,配合NVIDIA AI*降噪等功能,小样图可在数秒内呈现。我们更应该关注的是渲染前的「加载时间」,而非整体渲染时长。

对硬件有一定了解后,仍难免经历试错过程。不购买3950X,怎能知道其实际表现?不买3990x,又怎能确定其3ds Max操作体验是否不如i7?我相信,大多数用户更侧重日常操作,而非单纯渲染任务……

即便最终分析,仍可能有用户坚持用纯粹计算性能来衡量整体体验,毕竟后者难以量化——除非您打开软件就直接渲染,不做任何修改操作,否则……

【本文根据知乎用户「伍大象」6月16日帖文整理】