网络游戏的历史演变
纵观历史长河,科技的进步推动着人类从工业时代迈向信息时代,网络游戏作为信息时代的产物,引领了一波又一波的社会潮流。
最初,网吧的建立旨在引导年轻人接触互联网,学习网络知识,适应信息时代的发展。如今,网吧和网咖遍布城市的大街小巷,数量日益增多,成为人们休闲娱乐的重要场所。
自2008年起,《QQ飞车》的问世引发了巨大的轰动。在那个时期,网吧里到处都是《QQ飞车》和《QQ炫舞》的玩家,放眼望去,每个座位前都聚集着许多人,他们焦急地等待着前一位玩家离开。
到了2009年,《英雄联盟》的推出使得《QQ飞车》的热潮逐渐消退,网络游戏进入了更加火爆的时期。在网吧里,一桶泡面、一包烟和一瓶矿泉水就能支撑玩家连续几天几夜的游戏,他们完全沉浸在游戏中,废寝忘食。
网络游戏是否为“新型毒品”?
有人将网络游戏视为“新型毒品”,认为它正在逐渐侵蚀青少年的身心健康。尽管曾经出现过反对游戏的游行,但这些抗议并没有取得实质性的效果。
白天,网吧座无虚席,而到了晚上,前台前则挤满了等待包夜游戏的玩家。包夜,即通宵游戏,已经成为一种普遍现象。有些玩家甚至连续几天几夜泡在网吧,完全忽视了现实生活。
回到家后,他们闭上眼睛,脑海中仍然浮现着游戏的战斗画面,整个人仿佛已经迷失在虚拟世界中。为了能够泡网吧,他们不惜逃学、装病、请假,最终导致学业荒废。如今,各种网络游戏层出不穷,网吧也逐渐转型为网咖。
通宵游戏最明显的特征就是大眼圈、脸色发黄发油、手背苍白。尤其是对身体健康的危害。长期熬夜上网,属于过度熬夜,必然会对身体造成伤害,常见的问题包括心脏、血压和肾脏的疾病。熬夜还存在着猝死的风险,严重影响身体的免疫力,增加患病几率。
随着手机游戏的兴起,《王者荣耀》、《和平精英》等游戏风靡一时,越来越多的孩子沉迷于手机游戏,许多家长反映孩子沉迷游戏、乱花钱、模仿游戏行为等问题。这些问题的出现,游戏本身固然有一定的责任,但更多的是因为家长没有做好孩子的管理工作,没有控制孩子的游戏时间,对孩子过分溺爱,最终导致孩子沉迷游戏,这完全是家长的不作为。
责任究竟在谁?
合理利用时间,健康掌握自己的游戏时间,是对自己负责,也是对孩子负责。
研究表明,网络游戏的存在是合理的。它不仅可以开阔视野,放松大脑,还可以提高见识。合理的游戏时间对人有益处,但过度沉迷只会让人迷失自我。
事实上,网络游戏的好坏并非游戏本身的错,而是与个人的自控能力和家庭教育有关。有的家长对孩子放任自流,任其沉迷游戏,长期处于溺爱的状态,最终导致孩子一事无成,却责怪游戏害人。相反,许多家长对孩子悉心照顾,在学习之余,还会特意让孩子玩游戏放松一下,结果这些孩子的学习成绩反而更好。通过对比可以看出,问题并不在于游戏本身,而在于教育方式和孩子的自控能力。如果孩子自控能力较差,家长就应该及时制止,而不是任其发展。
个人观点:
网络游戏的出现确实给许多年轻人带来了负面影响,但这并不能归咎于游戏本身。游戏有利有弊,其好坏完全取决于使用者的态度。合理利用时间,该玩就玩,该学习就学习,不要总是将责任推给游戏,而是要反思自己是否真正需要游戏。