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Dota2老是卡顿死机是因为内存不够用啊

科技资讯平台报道 6月18日最新消息,Dota 2迎来重生BETA测试阶段,目前该测试版本已面向全体玩家开放,并通过DLC(数字内容下载)形式进行分发。此次更新引入了全新的Source2引擎,旨在为玩家带来更为卓越的游戏体验。

革命性的SOURCE 2引擎

Dota 2游戏现在将由Valve公司最新推出的游戏开发平台Source 2引擎驱动。这意味着未来对引擎的持续迭代和升级将使Dota 2获得更多性能优化。Source 2技术平台带来了渲染效果质的飞跃,游戏性能显著提升,游戏素材更加逼真,同时支持更多样化的动态游戏模式。

• 操作响应更迅速

Source 2对游戏操作体验改善最为直接的一点体现在于缩短玩家发出指令到英雄响应指令的时间差。相较于以往版本,经过重新设计的输入系统使得服务器能够更快地将玩家的鼠标和键盘操作转化为游戏画面中的指令。

• 性能全面提升

Source 2的设计理念之一是支持更为广泛的硬件配置。在Dota 2的Source 2版本中,老旧的笔记本电脑将能够获得更流畅的运行体验,而最新的台式机则能在性能上得到进一步提升。尽管Dota 2并不需要调动高配置电脑上的全部资源,但Source 2确实具备充分挖掘新硬件配置潜力的能力。当游戏需要时,它可以调用所有CPU内核,支持64位操作系统和内存,以及对Vulkan和Direct3D 11等最新图形标准的支持,还包括对虚拟现实头戴设备的兼容。随着我们持续对更多电脑配置进行优化,游戏性能将持续得到改善。

• 音频系统革新

Source 2采用了全新的音频系统,在游戏整个流程中都确保使用最高音质。得益于这一改进,游戏中的聊天语音质量显著提高,延迟明显减少。音频和语音的处理在后台运行,采用多线程处理技术,有效避免了丢包现象。Source 2音频系统还利用处理器的SIMD指令集来提升性能。此外,音频设计师无需改动代码,就可以使用全新的音频脚本语言来调整混音和音效流程。这一功能同样适用于自定义游戏。

• 创新的“瓷砖”地图系统

新的创作工具利用创新的“瓷砖”地图系统来构建Dota 2地图,使这一过程更加快捷和方便。这使我们能够在不影响游戏性的前提下,为同一张地图设计多种完全不同的视觉体验。这也意味着玩家在装备了不同的自定义地形后可以一起游戏,选择不同地形风格的玩家可以加入同一个游戏。例如,拥有互动指南的玩家在收到沙漠地图后,仍然可以与其他玩家一起游戏。

• 多线程处理与数据传输

Source 2会利用所有可用的CPU内核,提供更为流畅的游戏体验,消除游戏过程中的多种故障。此外,在游戏保持响应的同时,许多游戏内容都可以在后台进行传输。在载入游戏的过程中,动画、聊天语音和音乐等都不会中断。

• 渲染技术革新

• 多平台支持

Source 2对OpenGL提供原生支持,无需封装,从而改进了性能、内存占用,以及其他平台上的载入时间。我们对Mac和Linux客户端上的工作已接近完成,计划在未来几周内向大家开放。

在DOTA 2中运用SOURCE FILMMAKER

Source Filmmaker在Source 2中经过重新设计,您可以使用它在Dota世界中创作影片。我们的动画师制作Dota 2重生自定义地图预告片所采用的工具、地图、模型、粒子特效和音效,都将成为您创作的素材。

• 直接整合

• 引擎优化

• 新增SFM功能

对角色绑定有更多控制,新增分离式的IK和其他约束器,包括全新的曲线约束。现在还可以在SFM中导入并预览带有自定义粒子特效和物品套装的英雄。完成制作后可以使用H.264/AAC编码直接渲染成在线观看所需的最佳质量的MP4视频。

联网功能的优化

在未来几个月内,我们会极大地优化游戏服务器网络的可靠性。我们充分利用了Steam遍布全球的网络建设,和几项全新技术,玩家将获得更好的连接质量及更少的服务中断。

• 全新骨干网和中继协议

我们创建了全新的骨干网,将美国、欧洲和亚洲的数据中心站点进行连接,使其更加高效、安全地承载用户的数据。在接下来的半年内,我们计划使这个网络中的连接数量翻倍。我们还制订了全新的比赛服务器中继网络协议,可以快速适应,决定连接至游戏服务器的最佳路线,并且充分利用骨干网。现在我们已经在美国的部分比赛中测试这个协议,在我们设置比赛服务器的地点,还有洛杉矶、芝加哥和亚特兰大的每个数据中心进行中继。不久后我们就会对全球的其他地方采用这项协议。

• 更坚实的DDOS防御保护

我们的服务器防御DDOS(分布式拒绝服务)攻击是持续的斗争。我们已经为网络边界地点添置了专门的缓冲硬件。另外,中继协议也会帮助防御DDOS攻击。如果一次攻击或者网络干扰通过一个中继节点使路径受到阻塞或降级,那么客户端将快速无缝地切换至另一个中继节点,并不会遗漏任何数据包。最终我们会将游戏服务器完全移出公共IP地址空间,使其远离DDOS和其他安全隐患。另外,我们已经把我们网络的边界扩张至3TB/秒,在过去的6个月里我们将新加坡的服务器承载量扩容一倍,美国东部的提升了40%。在接下来的半年里我们计划在世界范围增加50%服务器承载量。

• 更佳的网络连接体验

客户端直接连接至游戏服务器时,路径由标准,但是效率低下的IP路由决定。而在使用我们的中继协议连接时客户端将选择会提供最佳路径的中继节点。这意味着我们更早地可以将比赛数据的传输优先移入Valve遍布全球的网络,结果就是数据包更少地在拥堵的公网中传送,更多时间是在我们专属链接里。一旦达成后我们就可以确保路由是最理想的,而且公共的网络流量不会拥堵我们的游戏连。我们的经验现实直达路由一般都不是最理想的。在美国,大约40%的客户端选择了较为接近的中继节点后延迟情况得到改善。通常情况下,这项改善不总是很直观明显,但是对于一小部分玩家来说,延迟将大大降低。

如何加入DOTA 2重生BETA测试

重生Beta测试现已上线,与现有Dota 2版本同时运行,正式版会在国际邀请赛后的某个时间点结束测试正式上线。