各位英雄联盟的忠实玩家们,不知道你们是否曾经思考过这样一个问题:作为一款极度依赖团队协作的游戏,为何英雄联盟未能像《穿越火线》那样内置即时语音功能,让队友们能够顺畅沟通呢?目前,我们只能在开黑时使用队伍语音,而在匹配对战中,交流只能依靠打字完成。倘若英雄联盟也配备内置语音系统,无疑将极大地促进玩家间的沟通,从而提升整体的游戏品质。
我推测,官方或许曾经考虑过这一功能,但最终未能付诸实践。我个人认为,主要原因如下。
这无疑是所有理由中最核心的一点,也是其他因素的基础。首先,我们现在在路人局中依靠打字交流,但频繁出现的情况是,几名玩家之间极易爆发争吵。腾讯已经尽力屏蔽了许多敏感词汇,但若改为语音交流,情况将更加复杂,五个人可能在整局游戏中持续互相辱骂。
大多数人在游戏内遭遇辱骂时,无论自己是否犯错,都会以骂回去作为回应,只有极少数人会选择屏蔽对方。文字沟通时,队友之间往往呈现出一种“你教我做事”的姿态,有时候你仅仅提醒一下队友装备搭配的问题,对方要么选择无视,要么回复“别教我打游戏”。如果改为语音沟通,冲突的激烈程度将远超文字交流。
以《王者荣耀》为例,我身边就有朋友经常与队友开麦对线。倘若英雄联盟也引入语音功能,情况恐怕同样不容乐观。再比如《CS:GO》,有一次我和一位同学去网吧游戏,他全程对着麦克风辱骂对手,以至于整个网吧的人都用异样的眼光看着他,我甚至想离他远一些。而英雄联盟的玩家基数更为庞大,我们更难以预料引入语音功能后会出现怎样的景象。
英雄联盟在早期曾尝试过类似的公开语音功能,允许玩家自由加入,但那段时间真是让我大开眼界——一堆小学生的声音充斥着整个游戏,一把游戏四十分钟里,有三十五分钟都在互相辱骂。因此,那些想要提升段位的玩家根本不敢使用该功能,后来使用的人越来越少,最终被取消了。
游戏外挂也曾风靡一时,但后来逐渐冷却了。
顺风聊家常,逆风聊爹娘。
顺风时还好,五名玩家可以一边游戏一边聊天,但逆风时,那就是互相问候家人了。如果嘴速慢一些,别说家人了,整个族谱都可能被问候一遍。全国各地的方言交织在一起,问候祖宗的场面屡见不鲜。
此外,还有其他游戏中的情况:有些玩家选择自闭,不参与语音沟通;有些双排玩家全程只和自己的妹妹聊天,根本不听其他队友的交流;输掉一波团战后,就开始抱怨天抱怨地。估计类似的杂音还有很多。
有一个段子:对方打残了我们,队友喊道:死歌你快唱歌啊!!!,我方死歌按住T键:一条大河~波浪宽~
队友:。。。。。
此外,游戏节奏也是限制因素之一。与《穿越火线》相比,英雄联盟的节奏较慢,大家在游戏中没有太多话可说,场面会显得有些尴尬。
总而言之,还是因为玩家素质有待提高。