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魔理沙和灵梦误吃蘑菇,两个可爱的小姑娘竟然不小心吃错了东西会发生什么搞笑又惊险的事情呢

当提及“东方”这一词汇时,对于年龄稍长的游戏玩家而言,或许会联想到一首经典老歌《东方之珠》,而对于热衷于香港电影的观众来说,脑海中浮现的可能是林青霞在《笑傲江湖之东方不败》中塑造的标志性形象。然而,在射击游戏爱好者群体中,“东方”一词几乎具有唯一且明确的含义,它指的是由同人创作团体上海爱丽丝幻乐团精心打造的“东方”系列游戏。

作为东方Project系列中的第八部力作,《东方永夜抄 Imperishable Night.》于2004年8月15日在C66活动现场盛大发售,同时也是Windows平台上的第三款作品。它与《东方红魔乡》、《东方妖妖梦》共同构成了一个经典三部曲,其最显著的特色在于提供了四组可选机体,每组均由一位人类角色与一只妖怪搭档组成。玩家可以通过按下shift键在高速和低速两种射击模式之间进行切换,高速模式下操控人形角色,低速模式下则化身为妖怪发起攻击。值得注意的是,当满足特定条件时,这八名角色也能够单独进行游戏,因此从理论角度而言,可选机体的总数达到了12架。

在可选角色方面,本作集结了系列中的经典人物,包括前作中可供玩家操控的角色“博丽灵梦”、“雾雨魔理沙”、“十六夜咲夜”以及第五关的BOSS魂魄妖梦。妖怪方面则涵盖了“八云紫(妖怪)”、“爱莉丝·玛嘉托洛伊德(人偶使)”、“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”以及“西行寺幽幽子(亡灵)”四位。

相较于之前的系列作品,本作引入了刻符、终符、妖率计等创新系统,尽管保持了弹幕射击游戏的基本框架,但游戏体验却发生了显著的变化。其中,特殊点数道具刻符可以通过击落敌人或与弹幕擦弹获得,每关都设定有一个固定的目标指标,只有当通关时达到该目标才能获得“甲”评价;终符则允许敌方BOSS额外发动一张符卡,在此期间玩家即使中弹也不会死亡,但同时也无法使用炸弹。此外,还有倾向于用人形角色还是妖怪角色进行游戏的“妖率计”,当指数达到±80以上时,会进入“逢魔之时”状态,这也是追求高分的关键。

请放心,依然是原汁原味的弹幕STG

由于本作仍然由系列缔造者ZUN负责绝大部分的编程、编剧、作曲和人物绘制工作,因此除了系统上的创新之外,整体感受与传统作品并无太大差异,倾听动听的背景音乐,在弹幕中畅快穿行依然是游戏最核心的魅力。这款作品终于实现了ZUN长期以来希望加入机体切换功能的愿望,而众多“老朋友”的加盟又不会让游戏与之前的作品产生过大的距离感,在系统难度上也进行了一些调整,整体而言,这是一款非常适合新手入门的作品。

小众归小众,但“东方”系列的魅力在于,即使不深入挖掘每个关卡、每个BOSS背后的故事,即使抛开那些略显“宅”的元素,单纯将其视为一款优秀的弹幕射击游戏来体验也完全可行,特别是作为系列全新起点的“永夜抄”,更是尤为合适。