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近日,任天堂在毫无预热的情况下,突然公开了一段关于新一代 Switch 的视频,这一举动令众多游戏爱好者感到意外。

原本在 E3 展会上,任天堂对于新主机的发布并未透露任何信息,此次突如其来的视频发布,无疑给业界带来了巨大的震动。

任天堂 Switch ( OLED model )相较于前一代 Switch 确实有所改进,但这并非玩家们所期待的新一代 Switch Pro。

例如 7 英寸的 OLED 屏幕、边框的收窄、存储容量的提升至 64GB、支架的升级、底座的网络接口增强以及扬声器的性能提升等。

然而,除了这些外在的升级,性能方面的改进却微乎其微。性能上的提升几乎可以忽略不计。

在美国,任天堂的产品经理在推特上回应了网友关于性能提升的疑问,明确表示:“如果你对新的屏幕没有特别的偏好,那么继续使用你现有的 Switch 即可。”

图片来源微博 @电玩巴士 ▼

在经历此次发布后的狂热与失望后,许多玩家开始对任天堂进行批评,甚至有人认为任天堂在“挤牙膏”,有网友戏称这个 7 英寸的 OLED 屏幕是奥迪淘汰下来的车载屏幕。

这一观点确实值得深思,毕竟在 2021 年,寻找 720p 分辨率的 OLED 屏幕,确实是一件相当困难的事情。

出于好奇,我前往屏库进行了搜索,结果发现,包括已停产的产品在内,确实难以找到 7 英寸的 720p OLED 屏幕。

难道这真的是奥迪积压的车载屏幕吗?

实际上,正如那张消息图中的网友所猜测的那样,任天堂确实委托三星专门生产了这块屏幕。

早在三月份,彭博社就报道过这一消息,并指出这块屏幕将应用于下一代 Switch。

报道中的时间、尺寸和分辨率等细节,都与任天堂 Switch OLED 的发布时间和参数高度吻合。

不过,有一点需要指出,即使这块屏幕并非积压货,它仍然可以被称作是“电子垃圾”。

毕竟,在当前时代,想要找到一个 720p 分辨率的屏幕已经相当困难。

更何况,既然已经采用了 OLED 屏幕,其能耗比 LCD 屏幕更低,为何不提升分辨率呢?

众所周知,Switch 在连接电视时可以输出 1080p 画面,这说明其性能完全能够支持更高分辨率的输出,为何不将这一优势发挥出来呢?

许多网友对此表示了不满,因此最近出现了大量关于 Switch OLED 的讽刺性梗图。

例如,有以蜘蛛侠名场面为背景的版本。

还有展现期待与现实之间巨大差距的图。

以及直观描绘网友观看宣传视频时心理变化的图。

实事求是地说,隔壁的 PS5 和 XSX 都已经发售了相当长的时间,其性能提升显而易见,而任天堂却只推出了一个 OLED 屏幕升级版的 Switch,这一波被批评“挤牙膏”的现象,实属合理。

实际上,纵观主机和掌机的发展历史,任天堂的产品在硬件配置上始终缺乏竞争力,而且“挤牙膏”也是其一贯的作风。

例如,曾经的 GameBoy 系列( GB、GBC、GBA)中,GBC 只是一个彩色版的 GB,其显示尺寸和电池续航与 GB 完全相同。

而且,GBA 还推出了两个改版机型 GBA SP 和 GBM,但 GBA SP 依然被称作一代神机。

通过这些例子,你可能已经理解了所谓的“挤牙膏”究竟是什么意思,这根本就是任天堂的传统艺能!

除此之外,任天堂还有一项绝活,那就是将“烂牌”打得有声有色,这里的“烂牌”指的是任天堂产品的硬件配置。

许多玩过 Gameboy 的朋友都知道,在夜间玩游戏的标配除了 Gameboy 之外,还需要一个手电筒。

因为无论是 GB、GBC 还是 GBA,它们的液晶屏幕都没有背光功能,在被窝里玩为了不被父母发现,也不能开灯,因此只能用手电筒照明。

而在 Game Boy 时代,世嘉也推出了一款名为 Game Gear 的掌机,虽然与 Gameboy 一样使用了 Z80 处理器,但其屏幕是自带背光的 STN 液晶屏。

而且,尽管两者的屏幕分辨率都是 160 X 144,但 Game Gear 支持 4096 色显示,在色彩表现上远超 Game Boy ( GBC 和 GBA 是后来才有的 )

除了 Game Gear,NEC 公司的 PC-E GT 掌机、世嘉的游牧民掌机( SEGA NOMAD,相当于便携版的 Mega Drive 主机 ),它们在性能和技术上都领先于 Game Boy。

然而,它们最终都未能胜出,那个时代的掌机市场,只属于一个名字,那就是 Game Boy。

它们输给任天堂的原因主要有两个,一是任天堂的游戏阵容过于强大,这一点是无法匹敌的。

二是虽然它们的性能比 Game Boy 更高,但在使用干电池的年代,它们却过于耗电,六节 AA 电池,玩个三五小时就没电,这对于玩家来说是无法接受的。

Game Gear 的续航 ▼

相比之下,Game Boy 只需 4 节电池,就能持续玩上一整天,这种差距一下子就显现出来了。

可以说,在那个时期,任天堂是掌机市场的主导者,直到 2004 年,索尼发布了 PSP,彻底改变了掌机市场。

PSP 是一款划时代的掌机,而与 PSP 同时期的任天堂掌机也不逊色,它就是 NDS。

两者在硬件配置上的差距显而易见,PSP 的显示器是 4.3 英寸,分辨率为 480 X 272,而 NDS 的显示器是 3 英寸,分辨率为 256 X 192。

PSP 的处理器是两个 333MHz,MIPS32 架构的基于 R4000 的中央处理器,而 NDS 的两个 CPU 分别是 67MHz 和 33MHz。

PSP 的配置 ▼

NDS 的配置 ▼

按理说,从硬件配置上来看,NDS 被打得毫无还手之力,但它在那个时代依然能够在掌机市场占据重要地位,这主要归功于两个因素。

一个还是任天堂强大的游戏阵容,另一个则是它在玩法上的创新

毕竟,NDS 是第一台双屏加触控的掌机,并且还加入了麦克风感应功能,这些创新极大地提升了游戏的趣味性。

然而,任天堂的这一套组合拳也不是万能的,比如曾经的任天堂 Wii U。

在那个时代的主机争霸中,所有人都只关注 PlayStation 3 和 Xbox 360,以及不久后问世的 PlayStation 4 和 Xbox One,而仅仅发售了 4 年多的 Wii U 很显然是失败的。

尽管有过失败,但任天堂在大多数时候都是成功的,比如 2017 年,任天堂公布了一款 720p 分辨率、摇杆偶尔漂移、续航仅有三四个小时的掌机,也就是 Nintendo Switch。

与此同时,同期的 PS4 和 Xbox One 又是什么配置呢?它们上面的游戏画面又达到了什么水准?

然而,任天堂通过 Joy-Con 以及红外感应等简单技术,再加上健身环、任天堂 Labo 等周边产品,彻底改变了多人线下游戏的形式。

在 PS4 和 Xbox One 已经发布多年,并且占据了大量市场份额的情况下,任天堂

却卖出了 8000 多万台 Switch,几乎所有玩过的人都表示体验良好。

要说在游戏玩法的创新上,真没有谁能比得过任天堂,这也是任天堂能够安然推出配置相对较低的产品,并且不断“挤牙膏”的底气所在。

所以说,任天堂是世界的主宰这句话,并非空穴来风。