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高斯奥特曼简笔画,超简单易学的奥特曼简笔画步骤分享给大家

作品的视觉效果极为精致,尤其是毛发细节的处理,层次感强,表面质感细腻,线条过渡自然。创作者提炼出了一套高效的创作方法:深入理解光影变化、精准把握形体结构、熟练掌握材质表现力,以及保持足够的创作耐心。

最终呈现效果

一、身体构造

1、初始化一个800×800像素的画布。

运用钢笔工具,在工具栏中勾勒出鸟类身体的半侧轮廓(颜色可任意选择),需特别注意A、B两点的控制线保持水平状态(参照下图所示),这是后续镜像组合的关键步骤。

2、复制该图形,执行Ctrl+T(Mac用户为Command),右键点击选择“水平镜像”操作。随后选中左右两部分图形,执行Ctrl+E完成合并操作。

3、切换至“路径选择工具”,选中刚合并的图形,执行“合并形状组件”(如下图所示)。通过此步骤,使两个图形成为一个整体,而非独立的组件。

4、在图层面板中,双击该图层,选择“渐变填充”功能,并按照下图进行参数设置。

5、将形状转换为智能对象。执行“滤镜-添加杂点”命令,参照下图调整参数。

6、继续对该图层应用“滤镜-模糊-径向模糊”效果,具体设置请参考下图。

7、随后执行“滤镜-锐化-进一步锐化”操作,参数设置如下图所示。

8、将此图层栅格化,执行Ctrl+U调整色彩饱和度,具体数值可根据个人喜好调整(无需完全参照我的参数设置)。

9、接下来需要处理边缘的绒毛效果。使用“指尖涂抹工具”,并选择之前创建的笔刷。耐心地沿着形状边缘进行涂抹,这一环节至关重要,需要细致入微的操作。效果参考下图。

10、新建一层,选择一个较深的近似色,利用画笔工具在暗部进行涂抹,将混合模式设置为“正片叠底”,然后通过“剪切蒙版”将其与下面的身体图层进行嵌套,以增强立体感。效果如下图所示。

11、继续新建一层,运用“椭圆工具”绘制一个白色椭圆形状,将混合模式设置为“柔光”,作为鸟儿的小肚子部分。

12、复制之前制作的小肚子图层,为该图层添加蒙版,将前景色设置为黑色,使用画笔工具擦除下半部分。这样小肚子的立体效果便立刻呈现出来。最后将这两个图层都嵌套到下面的身体图层中。效果如下图所示。

13、接下来我们来绘制头顶的羽毛,其制作思路与身体毛发的处理方式类似。具体步骤如下(参照下图):

1. 首先用钢笔工具勾勒出基本形状;

2. 复制该形状,进行高斯模糊处理,并将其置于形状图层下方;

3. 将钢笔绘制的形状栅格化,使用指尖涂抹工具顺着毛发的生长方向耐心涂抹,以呈现出羽毛的质感;

4. 新建图层,使用画笔工具选择合适的毛发笔刷,轻轻绘制在毛发与身体接触的位置,羽毛绘制完成。

身体部分基本制作完成,目前整体效果图呈现如下状态。

二、翅膀设计

翅膀的绘制方法与身体部分的基本思路保持一致。

首先用钢笔工具勾勒出翅膀的基本形状,并设置图层样式(如下图所示);

将形状转化为智能对象-添加杂点-径向模糊-锐化

栅格化后,使用涂抹工具按照翅膀的形状耐心地涂抹出羽毛效果。

新建图层,使用画笔工具绘制翅膀的亮面,并通过剪切蒙版将此图层嵌套在已涂抹好的图层中。

完成这一部分后,可爱的小翅膀便成功呈现。

三、脚部细节

由于脚部被圆鼓鼓的肚子遮挡了较多部分,因此在此选择简化处理,并未完全绘制。而且脚部并非本次创作的重点,因此无需投入过多精力。只需通过简单的图层样式即可表现其形态。

当前效果呈现如下状态。

四、阴影效果

阴影的制作方法多种多样,可以直接绘制一个椭圆并填充较深的近似色;也可以绘制一个圆形,进行高斯模糊,再通过Ctrl+T调整形状大小。由于篇幅限制,在此不进行过多阐述(因为操作较为简单,相信难不倒您)。

因此,当前效果呈现如下状态~是否发现作品的重量感有所增强。

五、眼部设计

眼睛通常被视为画作的灵魂所在,有了眼睛作品便拥有了故事性。因此我们需要投入更多精力在眼睛的绘制上。

1、使用椭圆工具绘制一个圆形,然后通过直接选择工具调整形状(如图所示)。

2、为圆形添加图层样式,包括外描边、内阴影、渐变填充、阴影等效果。具体参数设置请参照下图。

3、眼白部分完成~接下来绘制内部的瞳孔。使用椭圆工具绘制一个正圆,添加图层样式,参数设置如下。

4、再绘制一个正圆,添加图层样式,如图所示。

5、眼睛内部的纹理。新建两个矩形,填充为#45270b,然后旋转360°。添加蒙版,设置放射渐变(外虚内实)。最后将混合模式选为叠加。将纹理图层放在黑色瞳孔图层下面,效果如下所示。

6、分别绘制两个正圆用于高光和反光,这样眼睛顿时就有了神采。

7、为了增加眼睛的通透感,新建图层,绘制一个大小略小于下图箭头所指圆的白色圆。添加蒙版擦除上半部分。最后将混合模式设置为叠加。

8、复制眼白部分的圆形,放大,然后添加图层样式,让它有一个眼眶的感觉,然后“滤镜-高斯模糊”。最后用“涂抹工具”选择毛发笔刷耐心的涂抹出眼眶周围的毛~一只眼睛就这样完成啦!效果如下图所示。

9、右眼稍微调整下形状~样式基本可以复制左眼的~这样眼睛部分正式完成~作品越来越生动可爱。

六、口部设计

嘴巴作为五官之一,同样具有点睛之笔的作用,因此不能马虎。

1、画一个椭圆,通过”直接选择工具”调节节点,直至调整出一个嘴的形状来。张口处也是这样画出。效果参考下图所示。

2、对嘴的形状添加图层样式,请参照下图进行设置。

3、进一步对嘴进行描绘,增强立体感。具体步骤如下(参照下图):

1.在嘴形状之上画一个椭圆;

2.羽化,数值为7;

3-4.栅格化,框选右侧,并删除

5.右侧增加一个反光。

4、画一个矩形,填充为白色,将混合模式设置为“叠加”,将图层透明度降至55%,利用蒙版将上下部分擦除。这样嘴巴的形状结构更加明显,效果如下所示。

5、最后画出张开的嘴巴,并添加图层样式,效果请参照下图。

6、至此,整体效果基本呈现出来!是不是被其可爱程度所吸引。

七、细节优化

细节优化主要目的是为了在最终输出时能够更加精致。例如可以调整色彩的纯度,使其看起来更加吸引人;也可以添加背景;或者更换颜色等。

在此我将简单添加一个背景。

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