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怪猎世界最后cg有多长,想知道这款游戏结局的CG动画具体时长是多少

日前,我们荣幸地受邀前往位于北京索尼SIE的办公场所,体验了《怪物猎人:荒野》(以下简称《荒野》)的最新版本内容。

与之前的公开测试相比,本次线下体验主要聚焦于游戏本体前三个小时的核心玩法,并特别演示了“沼喷龙”与“影蜘蛛”的挑战任务,使我有机会从全新视角领略《荒野》的部分魅力。

由于试玩时间极为有限,未能深入探究各项系统机制,但仅从我所体验的游戏表现和战斗环节来看,《荒野》在当前游戏市场中依然保持着领先地位。

这种“领先地位”的评价,在《怪物猎人》系列的整体发展脉络中同样适用。

例如,为了充分展现“荒野”的核心主题,游戏中的怪物设计突破了传统“龙”的形象,呈现出更加多样化的形态。在游戏初期,玩家将遭遇诸如沙虫形态的沙海龙、公鸡造型的焰尾龙等独特生物,而沼喷龙更是凭借其特殊外形被玩家戏称为“蚊子怪”。至少在《荒野》的前期阶段,玩家能够真切感受到自己作为一名“怪物猎人”的身份认同,而非简单的“驯龙高手”。

经过两次公开测试,玩家对《荒野》的开放世界设计已有初步了解。起初,我和部分朋友曾认为这种鼓励自由探索的地图布局可能会显著降低游戏节奏,但在试玩当天,我获得了截然不同的体验——在不考虑重复采集资源的前提下,《荒野》的游玩节奏依然可以保持高度紧凑,关键在于其无缝衔接的剧情表现。

《荒野》的剧情从开场便展现出强烈的代入感,CG动画和实时过场戏的数量明显增加,不再局限于战前的简短对话,而是出现了如“逃离沙海龙群”这样充满张力的场景演绎,这类演出在后续内容中也会频繁呈现。此外,主角与艾露猫不再保持沉默状态,整体沉浸式体验得到显著提升,即使是偏好线性流程的玩家也能获得满足感。

与剧情呈现同步提升的还有视觉表现。试玩过程中,几乎所有狩猎场景都设定在极端环境中——与辟兽的首战发生在电闪雷鸣、黄沙漫天的雷暴沙尘地带,对抗沼喷龙时则是在黏滑肮脏的油污环境中,而面对影蜘蛛则是在蛛网密布的黑暗空间……

不过,这些较为阴暗的极端环境可能会让部分玩家产生审美疲劳。

这些环境并非单纯的背景装饰,在战斗中更能体现敌人对生态的巧妙利用。例如波衣龙能够制造海流干扰玩家的移动,当玩家脚步失控时,它会从空中俯冲而下给予致命一击;影蜘蛛则善于隐匿于蛛网之中,伺机发动突袭……

在此简单探讨试玩中的重点内容之一——“沼喷龙”。尽管在公开测试中尚未开放,但因其独特外形,早已成为《荒野》中的“明星生物”。

常态下油光水滑的它,除了蚊子外,也很像充气气球

实战中,该怪物的攻击模式可分为两类:常规物理攻击如爪击和冲撞威胁不大,但其尾部插入沼泽引爆气体的范围攻击需要频繁翻滚躲避,攻击频率较高,若不仔细观察地形,极易被炸得狼狈不堪。

当玩家对其造成一定伤害后,沼喷龙会像泄气玩具般全身缩小进入“泄气”状态,此时正是玩家全力输出的良机,这种“阶段转换”机制要求猎人精准把握战斗节奏,确保资源得到高效利用。

泄气时的姿态如同落汤鸡

然而,本次试玩中最令我印象深刻的怪物,反而是两种蜘蛛形态的生物——刺花蜘蛛与影蜘蛛。相较于各类野兽的动作设计,刺花蜘蛛展现出独特的节肢动物般的诡异感,其造型富有创意,在新怪物中属于令人眼前一亮的存在;

堪称“致命的美

影蜘蛛则是怪猎玩家熟悉的老对手,它最早出现在2013年的《怪物猎人4》,多年后以更加狰狞的形象回归,延续了使用毒素攻击、吐丝束缚的特点,迫使玩家频繁使用解毒药剂,其标志性的口器延伸攻击也得以保留。

当然,经过多年的发展,新版影蜘蛛也进行了相应调整——能够召唤大量小蜘蛛,这些小蜘蛛本身威胁不大,甚至可以用于特定操作,但在实战中,我和其他试玩者不约而同地优先清理小蜘蛛——密集的蜘蛛群即便无害,也会造成一定的精神压力。

而正如怪物设计有所变化,《怪物猎人》作为一个拥有20年历史的IP,在技术发展和理念更新下,始终乐于在玩法上进行创新,《荒野》的重点新内容无疑是“集中模式”。

关于这个模式,我在本次试玩中获得了类似零基础体验《荒野》的感受。之所以这么说,是因为《荒野》简化了部分武器出招前的动作微调,将更多操作交给集中模式。如果此前熟悉《世界》《崛起》的立回操作,初玩《荒野》可能会感到不适,操作上甚至出现别扭——部分武器开启集中模式后,右手大拇指需控制右摇杆调整方向,但也意味着无法同时按攻击键,这无疑是在引导玩家适应C型手操作。

首次测试时就有人反映这个问题

以我个人为例,接触《怪物猎人》这类动作游戏的首选往往是手柄,但出于这项新设计,键鼠玩家未来的地位可能会显著提升。

但换个角度来说,“集中模式”为远程武器带来了明显优势,我个人在试玩中深有体会。正如前文所述,《荒野》中多数近战武器都进行了大幅调整,例如我原本最擅长的盾斧,不仅超解的释放方式有所改变,最优输出模式也变成了电锯,这种变化让我在试玩现场感到些许不适应。

结合先前测试玩家的反馈,出于快速通关的目的,我在现场临时将弓箭作为主武器,结果全程未出现失误(“猫车”)。得益于集中模式,用弓时可以将《荒野》当作第一人称射击游戏来玩,即使不使用引导箭,只要敌人不是过于活跃,命中率基本能达到八成,也能确保药瓶的持续补充。

与公开测试相比,线下试玩的弓箭整体动作更快,连招更流畅,打伤口的效率极高,既可以轻松追击伤口,相比近战武器还能更灵活地控制伤口数量,只要操作得当,就能打出连续循环,对怪物实现长时间控制,如果正式版弓箭保持当前强势状态,大概率会成为新手快速通关的利器。

最后要谈谈试玩过程中的一个额外收获,我全程使用“帧率优先”模式,整体帧数表现非常稳定,同时画面质量也令人满意,但因时间限制,我到场后专注于游戏体验,直到结束才意识到使用的机器是普通版PS5而非Pro,如果正式版游戏的优化能达到这个水准,对主机玩家无疑是重大利好。

当然,随着第二次公开测试的全面展开,“多边形锁刃龙”的讨论热度持续上升——《荒野》在PC端的优化水平最终能否与主机端保持一致,仍有待时间检验。