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三项和冰拳能一起出,想知道为啥这两样东西能同时装备不

英雄联盟作为一款持续发展的游戏,其玩家群体不断壮大,对游戏内容的需求也日益增长。许多玩家对现有游戏模式感到厌倦,即使是人气极高的无限火力模式也出现了热度下降和排队时间延长的情况。为了满足玩家的需求,游戏设计师们不断推出新的模式和英雄,使得英雄联盟的英雄数量从最初的48个增长到了现在的148个,涵盖了坦克、刺客、ADC、打野、战士、辅助等多种类型。尽管英雄数量众多,但每个英雄都拥有独特的技能和玩法,足以让玩家们长时间探索。

如此丰富的英雄选择同样需要多样化的装备支持。游戏中的装备种类繁多,可以大致分为肉装、AD装和AP装三大类,还有更多细分装备满足不同战斗需求。玩家需要根据对战情况灵活选择装备,而装备的细节设计同样至关重要。然而,装备系统也存在一些问题,例如部分装备的被动效果重复,导致同时装备两件会产生冲突。

为了解决这一问题,英雄联盟在装备方面做出了唯一被动的限制。这意味着,如果玩家同时装备两件具有唯一被动的装备,只能享受其中一件装备的被动效果。这一规定在游戏早期并未存在,以S1赛季为例,当时六日炎老鼠的强大实力就得益于其Q技能隐身加上日炎被动的叠加效果,能够在敌人附近无限造成伤害。如果没有唯一被动限制,玩家可能会选择以下装备组合:

  • 六沙漏实现无限金身
  • 六帽子实现无限循环加法强

在游戏中,玩家是否也曾犯过这样的装备错误呢?

  • 绿叉+血手
  • 绿叉+大影魔刀

许多玩家都曾犯过类似的低级错误,例如前期选择出绿叉,中期为了增加坦度而顺手出血手,结果被队友指出。绿叉、血手和饮魔刀这三件装备虽然不同,但都拥有相同的被动效果:救主灵刃,且为唯一被动。这意味着玩家同时装备任意两件时,当血量较低时只能触发其中一件装备的被动,而两件装备的被动都会进入CD状态。

无独有偶,游戏中还有三件装备拥有相同的唯一被动:咒刃,包括三相之力、巫妖之祸和冰拳。咒刃的被动效果是:释放一个技能后,下次攻击造成额外伤害。那么这三件装备任意组合会产生怎样的效果呢?

三相+巫妖=削弱

按照惯例,我们进入训练营进行实验。以1级船长为例,购买一个三相之力后,Q假人的伤害为247。回家再购买一个巫妖之祸,但在三相和巫妖同时存在的情况下,Q假人的伤害却变为109+97=206!这意味着多购买一件装备反而降低了伤害,这只能说明触发巫妖之祸的咒刃优先级比三相的要高。

结论:三相和巫妖同时装备时,优先触发巫妖咒刃的伤害。

三相+冰拳=伤害+减速

通过之前的实验,我们得知1级船长仅出一个三相的伤害为:247。然后购买冰拳,Q假人的伤害依旧为247,但触发了冰拳咒刃的减速效果。这意味着伤害来自三相的咒刃,而减速效果来自冰拳,三相咒刃的优先级高于冰拳。

结论:三相与冰拳同时存在时,伤害来自三相的咒刃,同时附加冰拳的减速控制。

巫妖+冰拳=伤害+控制

那么巫妖和冰拳在一起会发生什么“化学反应”呢?一级船长购买一个巫妖后,Q的伤害为84+97=181。回家购买冰拳后,Q假人的伤害仍为181,但触发了冰拳的咒刃减速。

结论:冰拳和巫妖一起时,伤害来自巫妖,控制来自冰拳。

通过这些实验结果,我们可以得出唯一被动咒刃的触发优先级:巫妖>三相>冰拳

如果三件装备同时装备的话,伤害仍为206,同时带有冰拳的减速效果。通过今天的实验,我们不难发现,同时装备两件带有相同唯一被动的装备收益非常小,尤其是巫妖加三相,相当于削弱了自己的输出。不过,三相+冰拳的组合还有可能,因为冰拳的减速效果可以弥补三相伤害的不足。如果在实验中不小心出了错误的装备,最好及时撤回,但也可以凑合使用。

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