
技能通用加点策略
对于等级达到70级以上的技能,我们选择将其全部加满,以获得最大效益。对于增益类的技能,也选择加满以保证整体战斗力。对于小技能,只需要点一下以增加能量回复,并视实际情况选择锁定技能以减少不必要的等待时间。需要注意的是,红圈标注的技能如妖刺结阵等并不属于通用加点范畴。
技能定制与加点(传统方案)
我们采用传统的技能加点思路。主要将技能点分配到如幻妖之噬、以及相应的无色技能如幻妖的无色旋踢、轰爆雷电和火极烈枪等关键级别上,如35级、40级、45级和60级等。为了强化这些主要技能,我们可能会牺牲一些小技能的SP点。蓝圈标注的技能可以互相替换以适应不同情况。在VP的选择上,我们选择使用更优秀的70VP1替换原有技能,保留原有的护石形态,同时采用改版优化的45VP2等。最后一个VP位置则选择操作简单、数据相对较高的35VP1。这种策略操作简单,适合所有水平的玩家。
技能定制与加点(爆发为主)
此套加点的主要目标是最大化爆发伤害能力。我们使用能大幅度提高伤害的60VP1作为主要强化目标。在SP的分配上,我们将放弃部分非关键技能如幻妖之噬的40级形态等作为回能技能使用,而关键的35级、45级和60级的无色技能选择全力加点以增强伤害输出能力。VP的选择上更偏向与爆发的加成更大、更容易连招的增益护石使用来提升战斗效能。由于放弃了部分技能的投入,我们可以将更多的资源投入到爆发能力更强的技能上,适合需要短时间内大量输出的战斗场景。但需要注意操作细节和能量控制,避免战斗现能量不足的情况。
技能定制与加点(无特定依赖)
在此套加点方案中,我们放弃了传统的依赖特定技能的思路,转而选择更均衡的加点方式。放弃对特定技能的依赖后,我们主要投入SP点在如幻妖的无色旋踢等关键小技能上,以保持稳定的伤害输出能力。同时选用适合的能量优化方案来优化战斗流程,通过利用能量预支的技能释放次数来弥补爆发能力的损失。在这种思路下,更多的技能可以用来在关键时刻偷取伤害输出机会。尽管这种方法提供了较高的持续输出能力但在高难度的场合由于较为繁琐的操作要求较高难度的把控不适合初学者。因此在操作时还需要一定的熟悉度并根据实际场景进行灵活调整和优化以适应不同情况的需求和挑战。以上内容仅供参考具体加点方式还需根据玩家实际情况和游戏需求进行调整本文内容如有侵权行为请及时联系进行删除处理以确保游戏的公正公平和良好的游戏环境!
